This website requires JavaScript.
Explore
Help
Sign In
h1or4dme8
/
osu-lazer
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked osu-lazer
mirror of
https://github.com/ppy/osu.git
synced
2026-05-29 23:51:01 +08:00
Code
Issues
Releases
Wiki
Activity
58,147
Commits
4
Branches
799
Tags
3102044d00a85caaaafd059f77a08022dfd2d7aa
Commit Graph
40 Commits
Remove unnecessary null-forgiving
Dan Balasescu
·
2022-10-28 13:07:44 +09:00
707b9eaa50
Fix code inspect issues and SR test cases
vun
·
2022-10-03 17:31:45 +08:00
47781a8f94
Correct xmldocs
vun
·
2022-10-03 14:20:01 +08:00
25976e1f10
Correct xmldoc
vun
·
2022-10-03 14:16:53 +08:00
c933b62df6
xml, remove speedbonus cap
Jay L
·
2022-10-02 16:08:14 +10:00
6752655b5a
decrease finger count
Jay L
·
2022-10-02 15:28:39 +10:00
4b562f782f
Refactor previous and next colour change into TaikoDifficultyHitObjectColour
vun
·
2022-09-30 11:42:48 +08:00
02092ede64
Implement mono tl nerf for stamina, disable convert specific nerfs
vun
·
2022-09-30 09:10:56 +08:00
09a38fec94
Refactor to move first-object detection to evaluation
vun
·
2022-09-29 15:27:26 +08:00
d84c956af9
Declare Parent as non-nullable
vun
·
2022-08-24 08:57:13 +08:00
fb9bb2d42d
Add FirstHitObject as a property of encoding classes
vun
·
2022-08-19 16:13:36 +08:00
684efefb50
Naming changes
vun
·
2022-08-19 15:45:43 +08:00
51176e9577
Naming changes
vun
·
2022-08-19 15:31:03 +08:00
5dcd4ce7c5
Implement stateless colour evaluator and required encoding changes
vun
·
2022-07-21 19:15:22 +08:00
e4086b058b
Share sigmoid, Fix Preprocessor XML
Jay L
·
2022-07-21 10:52:41 +10:00
b7567f7db2
Partial Review changes
Jay L
·
2022-07-20 23:33:38 +10:00
cb63ec282e
Fix SpeedBonus xml
Jay L
·
2022-07-17 14:56:07 +10:00
e82e11ead5
Fix speed bonus comment
vun
·
2022-07-16 19:48:29 +08:00
a66fd87274
Fix speed bonus
vun
·
2022-07-16 19:45:35 +08:00
8beb5568b8
Increase SpeedBonus Cap to 600BPM
Jay L
·
2022-07-16 21:20:25 +10:00
8a17b509d9
Codequality parse
Jay L
·
2022-07-15 21:07:01 +10:00
7e3f62a5a5
Refactor colour encoding to avoid circular dependencies
vun
·
2022-07-14 16:29:23 +08:00
1cb18f8474
TAIKO-6 Tweak encoding and parameters, reduce rhythm weight
vun
·
2022-07-07 16:04:46 +08:00
6660379a0e
Implement new colour encoding and evaluator
vun
·
2022-07-05 14:41:40 +08:00
505a24a68e
Per encoding evaluation
vun
·
2022-07-01 14:27:23 +08:00
5f8d21f33d
[WIP] Colour evaluator for new colour encoding
vun
·
2022-06-28 10:38:58 +08:00
cba47f8202
Implement new colour encoding
vun
·
2022-06-25 22:42:56 +08:00
15372267e1
TAIKO-6 Pre-evaluate colour to avoid per-note evaluation
vun
·
2022-06-23 17:10:30 +08:00
f42aac9954
Flatten speed bonus for stamina
vun
·
2022-06-22 17:17:19 +08:00
c5fd48372b
Parameter tweaks, change repetition interval definition
vun
·
2022-06-19 17:14:31 +08:00
da1d99d5b6
Nerf alternating pattern slightly, value rescale
vun
·
2022-06-09 19:41:59 +08:00
2881406f6b
Refactor
Jay L
·
2022-06-09 19:22:55 +10:00
6dbaf0a030
Parameter tweaks
vun
·
2022-06-09 12:35:26 +08:00
5793ca5534
Fix encoding repetition, parameter adjustments
vun
·
2022-06-07 13:30:24 +08:00
fd49a27cf9
Fix logic error, minor stamina changes
vun
·
2022-06-06 16:11:26 +08:00
07d3a7bd2e
Merge branch 'taiko-evaluators' into colour-rework
vun
·
2022-06-06 12:45:48 +08:00
bfada36554
[WIP] Colour rework
vun
·
2022-06-06 12:42:49 +08:00
3dd0c4aec8
Implement mono history in TaikoDifficultyHitObject
vun
·
2022-06-01 05:20:08 +08:00
0a21f7c30d
Fix NullPointerReference
vun
·
2022-06-01 04:33:37 +08:00
8bbe70bff0
Implement stamina evaluator (untested yet)
vun
·
2022-05-31 23:17:39 +08:00
86ffa810a9