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synced 2025-02-16 01:42:54 +08:00
Merge pull request #310 from Tom94/better-option-sliders
Re-use checkbox nub for option sliders and slightly re-structure.
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bbda20c90d
113
osu.Game/Graphics/UserInterface/Nub.cs
Normal file
113
osu.Game/Graphics/UserInterface/Nub.cs
Normal file
@ -0,0 +1,113 @@
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// Copyright (c) 2007-2016 ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>.
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// Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu-framework/master/LICENCE
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using OpenTK;
|
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|
using OpenTK.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework;
|
||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Transformations;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class Nub : Container, IStateful<CheckBoxState>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public const float COLLAPSED_SIZE = 20;
|
||||||
|
public const float EXPANDED_SIZE = 40;
|
||||||
|
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||||||
|
private Box fill;
|
||||||
|
|
||||||
|
const float border_width = 3;
|
||||||
|
private Color4 glowingColour, idleColour;
|
||||||
|
|
||||||
|
public Nub()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = new Vector2(COLLAPSED_SIZE, 12);
|
||||||
|
|
||||||
|
Masking = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
CornerRadius = Height / 2;
|
||||||
|
Masking = true;
|
||||||
|
BorderColour = Color4.White;
|
||||||
|
BorderThickness = border_width;
|
||||||
|
|
||||||
|
Children = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fill = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Alpha = 0.01f, //todo: remove once we figure why containers aren't drawing at all times
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(OsuColour colours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Colour = idleColour = colours.Pink;
|
||||||
|
glowingColour = colours.PinkLighter;
|
||||||
|
|
||||||
|
EdgeEffect = new EdgeEffect
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Colour = colours.PinkDarker,
|
||||||
|
Type = EdgeEffectType.Glow,
|
||||||
|
Radius = 10,
|
||||||
|
Roundness = 8,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
FadeGlowTo(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Glowing
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FadeColour(glowingColour, 500, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
FadeGlowTo(1, 500, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FadeGlowTo(0, 500);
|
||||||
|
FadeColour(idleColour, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool Expanded
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ResizeTo(new Vector2(value ? EXPANDED_SIZE : COLLAPSED_SIZE, 12), 500, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private CheckBoxState state;
|
||||||
|
|
||||||
|
public CheckBoxState State
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
state = value;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case CheckBoxState.Checked:
|
||||||
|
fill.FadeIn(200, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case CheckBoxState.Unchecked:
|
||||||
|
fill.FadeTo(0.01f, 200, EasingTypes.OutQuint); //todo: remove once we figure why containers aren't drawing at all times
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -66,7 +66,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private Light light;
|
private Nub nub;
|
||||||
private SpriteText labelSpriteText;
|
private SpriteText labelSpriteText;
|
||||||
private AudioSample sampleChecked;
|
private AudioSample sampleChecked;
|
||||||
private AudioSample sampleUnchecked;
|
private AudioSample sampleUnchecked;
|
||||||
@ -79,7 +79,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
|||||||
Children = new Drawable[]
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
labelSpriteText = new OsuSpriteText(),
|
labelSpriteText = new OsuSpriteText(),
|
||||||
light = new Light
|
nub = new Nub
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
||||||
Origin = Anchor.CentreRight,
|
Origin = Anchor.CentreRight,
|
||||||
@ -102,13 +102,15 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
|||||||
|
|
||||||
protected override bool OnHover(InputState state)
|
protected override bool OnHover(InputState state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
light.Glowing = true;
|
nub.Glowing = true;
|
||||||
|
nub.Expanded = true;
|
||||||
return base.OnHover(state);
|
return base.OnHover(state);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnHoverLost(InputState state)
|
protected override void OnHoverLost(InputState state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
light.Glowing = false;
|
nub.Glowing = false;
|
||||||
|
nub.Expanded = false;
|
||||||
base.OnHoverLost(state);
|
base.OnHoverLost(state);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -125,7 +127,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
|||||||
bindable.Value = true;
|
bindable.Value = true;
|
||||||
|
|
||||||
sampleChecked?.Play();
|
sampleChecked?.Play();
|
||||||
light.State = CheckBoxState.Checked;
|
nub.State = CheckBoxState.Checked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnUnchecked()
|
protected override void OnUnchecked()
|
||||||
@ -134,97 +136,7 @@ namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
|||||||
bindable.Value = false;
|
bindable.Value = false;
|
||||||
|
|
||||||
sampleUnchecked?.Play();
|
sampleUnchecked?.Play();
|
||||||
light.State = CheckBoxState.Unchecked;
|
nub.State = CheckBoxState.Unchecked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private class Light : Container, IStateful<CheckBoxState>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private Box fill;
|
|
||||||
|
|
||||||
const float border_width = 3;
|
|
||||||
private Color4 glowingColour, idleColour;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Light()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Size = new Vector2(20, 12);
|
|
||||||
|
|
||||||
Masking = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
CornerRadius = Height / 2;
|
|
||||||
Masking = true;
|
|
||||||
BorderColour = Color4.White;
|
|
||||||
BorderThickness = border_width;
|
|
||||||
|
|
||||||
Children = new[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fill = new Box
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
|
||||||
Alpha = 0.01f, //todo: remove once we figure why containers aren't drawing at all times
|
|
||||||
},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[BackgroundDependencyLoader]
|
|
||||||
private void load(OsuColour colours)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Colour = idleColour = colours.Pink;
|
|
||||||
glowingColour = colours.PinkLighter;
|
|
||||||
|
|
||||||
EdgeEffect = new EdgeEffect
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Colour = colours.PinkDarker,
|
|
||||||
Type = EdgeEffectType.Glow,
|
|
||||||
Radius = 10,
|
|
||||||
Roundness = 8,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
FadeGlowTo(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool Glowing
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ResizeTo(new Vector2(40, 12), 500, EasingTypes.OutQuint);
|
|
||||||
FadeColour(glowingColour, 500, EasingTypes.OutQuint);
|
|
||||||
FadeGlowTo(1, 500, EasingTypes.OutQuint);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ResizeTo(new Vector2(20, 12), 500, EasingTypes.OutQuint);
|
|
||||||
FadeGlowTo(0, 500);
|
|
||||||
FadeColour(idleColour, 500);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private CheckBoxState state;
|
|
||||||
|
|
||||||
public CheckBoxState State
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return state;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
state = value;
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case CheckBoxState.Checked:
|
|
||||||
fill.FadeIn(200, EasingTypes.OutQuint);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case CheckBoxState.Unchecked:
|
|
||||||
fill.FadeTo(0.01f, 200, EasingTypes.OutQuint); //todo: remove once we figure why containers aren't drawing at all times
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
131
osu.Game/Graphics/UserInterface/OsuSliderBar.cs
Normal file
131
osu.Game/Graphics/UserInterface/OsuSliderBar.cs
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
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|
// Copyright (c) 2007-2016 ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>.
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|
// Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu-framework/master/LICENCE
|
||||||
|
|
||||||
|
using OpenTK;
|
||||||
|
using OpenTK.Input;
|
||||||
|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Audio;
|
||||||
|
using osu.Framework.Audio.Sample;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Transformations;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
using osu.Framework.Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class OsuSliderBar<U> : SliderBar<U> where U : struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private AudioSample sample;
|
||||||
|
private double lastSampleTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
private Nub nub;
|
||||||
|
private Box leftBox, rightBox;
|
||||||
|
|
||||||
|
public OsuSliderBar()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Height = 12;
|
||||||
|
RangePadding = 20;
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
leftBox = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Height = 2,
|
||||||
|
Position = new Vector2(2, 0),
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.None,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.CentreLeft,
|
||||||
|
Origin = Anchor.CentreLeft,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rightBox = new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Height = 2,
|
||||||
|
Position = new Vector2(-2, 0),
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.None,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
||||||
|
Origin = Anchor.CentreRight,
|
||||||
|
Alpha = 0.5f,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
nub = new Nub
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopCentre,
|
||||||
|
State = CheckBoxState.Unchecked,
|
||||||
|
Expanded = true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
|
private void load(AudioManager audio, OsuColour colours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sample = audio.Sample.Get(@"Sliderbar/sliderbar");
|
||||||
|
leftBox.Colour = colours.Pink;
|
||||||
|
rightBox.Colour = colours.Pink;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void playSample()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Clock == null || Clock.CurrentTime - lastSampleTime <= 50)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
lastSampleTime = Clock.CurrentTime;
|
||||||
|
sample.Frequency.Value = 1 + NormalizedValue * 0.2f;
|
||||||
|
sample.Play();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnHover(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nub.Glowing = true;
|
||||||
|
return base.OnHover(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnHoverLost(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nub.Glowing = false;
|
||||||
|
base.OnHoverLost(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnKeyDown(InputState state, KeyDownEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (args.Key == Key.Left || args.Key == Key.Right)
|
||||||
|
playSample();
|
||||||
|
return base.OnKeyDown(state, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnMouseDown(InputState state, MouseDownEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nub.State = CheckBoxState.Checked;
|
||||||
|
return base.OnMouseDown(state, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnMouseUp(InputState state, MouseUpEventArgs args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nub.State = CheckBoxState.Unchecked;
|
||||||
|
return base.OnMouseUp(state, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnClick(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playSample();
|
||||||
|
return base.OnClick(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnDrag(InputState state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
playSample();
|
||||||
|
return base.OnDrag(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Update();
|
||||||
|
leftBox.Scale = new Vector2(MathHelper.Clamp(
|
||||||
|
nub.DrawPosition.X - nub.DrawWidth / 2, 0, DrawWidth), 1);
|
||||||
|
rightBox.Scale = new Vector2(MathHelper.Clamp(
|
||||||
|
DrawWidth - nub.DrawPosition.X - nub.DrawWidth / 2, 0, DrawWidth), 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void UpdateValue(float value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nub.MoveToX(RangePadding + UsableWidth * value, 250, EasingTypes.OutQuint);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,24 +1,14 @@
|
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//Copyright (c) 2007-2016 ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>.
|
//Copyright (c) 2007-2016 ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>.
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//Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu/master/LICENCE
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//Licensed under the MIT Licence - https://raw.githubusercontent.com/ppy/osu/master/LICENCE
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using OpenTK;
|
|
||||||
using OpenTK.Input;
|
|
||||||
using OpenTK.Graphics;
|
|
||||||
using osu.Framework.Allocation;
|
|
||||||
using osu.Framework.Audio;
|
|
||||||
using osu.Framework.Audio.Sample;
|
|
||||||
using osu.Framework.Configuration;
|
using osu.Framework.Configuration;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics;
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Primitives;
|
using osu.Framework.Graphics.Primitives;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Transformations;
|
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
||||||
using osu.Framework.Input;
|
|
||||||
using osu.Game.Graphics;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using osu.Game.Graphics.Sprites;
|
using osu.Game.Graphics.Sprites;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
|
||||||
namespace osu.Game.Overlays.Options
|
namespace osu.Game.Overlays.Options
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -48,9 +38,12 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
Direction = FlowDirection.VerticalOnly;
|
Direction = FlowDirection.VerticalOnly;
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.X;
|
RelativeSizeAxes = Axes.X;
|
||||||
AutoSizeAxes = Axes.Y;
|
AutoSizeAxes = Axes.Y;
|
||||||
|
Padding = new MarginPadding { Right = 5 };
|
||||||
|
|
||||||
Children = new Drawable[]
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text = new OsuSpriteText {
|
text = new OsuSpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
Alpha = 0,
|
Alpha = 0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
slider = new OsuSliderBar<T>
|
slider = new OsuSliderBar<T>
|
||||||
@ -60,116 +53,5 @@ namespace osu.Game.Overlays.Options
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private class OsuSliderBar<U> : SliderBar<U> where U : struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private AudioSample sample;
|
|
||||||
private double lastSampleTime;
|
|
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private Container nub;
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private Box leftBox, rightBox;
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private float innerWidth
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{
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get
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{
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return DrawWidth - Height;
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}
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}
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public OsuSliderBar()
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{
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Height = 20;
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Padding = new MarginPadding { Left = Height / 2, Right = Height / 2 };
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Children = new Drawable[]
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{
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leftBox = new Box
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||||||
{
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Height = 2,
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RelativeSizeAxes = Axes.None,
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||||||
Anchor = Anchor.CentreLeft,
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Origin = Anchor.CentreLeft,
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},
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||||||
rightBox = new Box
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||||||
{
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||||||
Height = 2,
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||||||
RelativeSizeAxes = Axes.None,
|
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||||||
Anchor = Anchor.CentreRight,
|
|
||||||
Origin = Anchor.CentreRight,
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Alpha = 0.5f,
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||||||
},
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nub = new Container
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{
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Width = Height,
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Height = Height,
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||||||
CornerRadius = Height / 2,
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Origin = Anchor.TopCentre,
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||||||
AutoSizeAxes = Axes.None,
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||||||
RelativeSizeAxes = Axes.None,
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||||||
Masking = true,
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||||||
BorderThickness = 3,
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||||||
Children = new[]
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||||||
{
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new Box
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||||||
{
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RelativeSizeAxes = Axes.Both
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
};
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}
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[BackgroundDependencyLoader]
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private void load(AudioManager audio, OsuColour colours)
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{
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sample = audio.Sample.Get(@"Sliderbar/sliderbar");
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leftBox.Colour = colours.Pink;
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||||||
rightBox.Colour = colours.Pink;
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||||||
nub.BorderColour = colours.Pink;
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(nub.Children.First() as Box).Colour = colours.Pink.Opacity(0);
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}
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private void playSample()
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{
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if (Clock == null || Clock.CurrentTime - lastSampleTime <= 50)
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||||||
return;
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lastSampleTime = Clock.CurrentTime;
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||||||
sample.Frequency.Value = 1 + NormalizedValue * 0.2f;
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||||||
sample.Play();
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}
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||||||
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||||||
protected override bool OnKeyDown(InputState state, KeyDownEventArgs args)
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||||||
{
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if (args.Key == Key.Left || args.Key == Key.Right)
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|
||||||
playSample();
|
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||||||
return base.OnKeyDown(state, args);
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||||||
}
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||||||
protected override bool OnClick(InputState state)
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||||||
{
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playSample();
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||||||
return base.OnClick(state);
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||||||
}
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||||||
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||||||
protected override bool OnDrag(InputState state)
|
|
||||||
{
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playSample();
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||||||
return base.OnDrag(state);
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||||||
}
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||||||
protected override void Update()
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||||||
{
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||||||
base.Update();
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||||||
leftBox.Scale = new Vector2(MathHelper.Clamp(
|
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||||||
nub.DrawPosition.X - nub.DrawWidth / 2 + 2, 0, innerWidth), 1);
|
|
||||||
rightBox.Scale = new Vector2(MathHelper.Clamp(
|
|
||||||
innerWidth - nub.DrawPosition.X - nub.DrawWidth / 2 + 2, 0, innerWidth), 1);
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
protected override void UpdateValue(float value)
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||||||
{
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nub.MoveToX(innerWidth * value);
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -68,6 +68,8 @@
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|||||||
<Compile Include="Graphics\Cursor\CursorTrail.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\Cursor\CursorTrail.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\Sprites\OsuSpriteText.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\Sprites\OsuSpriteText.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\UserInterface\BackButton.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\UserInterface\BackButton.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Graphics\UserInterface\Nub.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="Graphics\UserInterface\OsuSliderBar.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\UserInterface\OsuTextBox.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\UserInterface\OsuTextBox.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\UserInterface\TwoLayerButton.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\UserInterface\TwoLayerButton.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Modes\Objects\HitObjectParser.cs" />
|
<Compile Include="Modes\Objects\HitObjectParser.cs" />
|
||||||
|
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