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commit
269077f854
@ -540,24 +540,8 @@ namespace osu.Game.Overlays
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fillerSpriteText.Alpha = 1;
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fillerSpriteText.Text = text;
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float initialX;
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float targetX;
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if (Anchor.HasFlagFast(Anchor.x0))
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{
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initialX = 0;
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targetX = -mainSpriteText.Width;
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}
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else if (Anchor.HasFlagFast(Anchor.x1))
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||||
{
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initialX = (textOverflowWidth + mainSpriteText.Width) / 2;
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||||
targetX = (textOverflowWidth - mainSpriteText.Width) / 2;
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||||
}
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||||
else // Anchor.x2
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||||
{
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||||
initialX = textOverflowWidth + mainSpriteText.Width;
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||||
targetX = textOverflowWidth;
|
||||
}
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||||
float initialX = (textOverflowWidth + mainSpriteText.Width) / 2;
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||||
float targetX = (textOverflowWidth - mainSpriteText.Width) / 2;
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||||
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||||
this.MoveToX(initialX)
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||||
.Delay(initial_move_delay)
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