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Add test case for maximal break
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1d999bb634
commit
e650b10b5e
@ -1,8 +1,6 @@
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using NUnit.Framework;
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using NUnit.Framework;
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using osu.Framework.Graphics;
|
using osu.Framework.Graphics;
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using osu.Framework.Utils;
|
using osu.Framework.Utils;
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@ -43,52 +41,61 @@ namespace osu.Game.Tests.Gameplay
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}
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}
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[Test]
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[Test]
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||||||
public void TestHealthNotDrainedBeforeBreak()
|
public void TestHealthDrainBetweenBreakAndObjects()
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||||||
{
|
{
|
||||||
createProcessor(createBeatmap(0, 2000,
|
createProcessor(createBeatmap(0, 2000, new BreakPeriod(325, 375)));
|
||||||
new BreakPeriod(400, 600), new BreakPeriod(1200, 1400)));
|
|
||||||
|
|
||||||
setTime(300);
|
// 275 300 325 350 375 400 425
|
||||||
|
// hitobjects o o
|
||||||
|
// break [-------------]
|
||||||
|
// no drain [---------------------------]
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||||||
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||||||
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setTime(285);
|
||||||
setHealth(1);
|
setHealth(1);
|
||||||
|
|
||||||
setTime(400);
|
setTime(295);
|
||||||
assertHealthEqualTo(1);
|
assertHealthNotEqualTo(1);
|
||||||
|
|
||||||
setTime(1100);
|
setTime(305);
|
||||||
setHealth(1);
|
setHealth(1);
|
||||||
|
|
||||||
setTime(1200);
|
setTime(315);
|
||||||
assertHealthEqualTo(1);
|
assertHealthEqualTo(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(365);
|
||||||
|
assertHealthEqualTo(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(395);
|
||||||
|
assertHealthEqualTo(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(425);
|
||||||
|
assertHealthNotEqualTo(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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[Test]
|
[Test]
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||||||
public void TestHealthNotDrainedDuringBreak()
|
public void TestHealthDrainDuringMaximalBreak()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
createProcessor(createBeatmap(0, 2000, new BreakPeriod(0, 1200)));
|
createProcessor(createBeatmap(0, 2000, new BreakPeriod(300, 400)));
|
||||||
|
|
||||||
setTime(700);
|
// 275 300 325 350 375 400 425
|
||||||
assertHealthEqualTo(1);
|
// hitobjects o o
|
||||||
setTime(900);
|
// break [---------------------------]
|
||||||
assertHealthEqualTo(1);
|
// no drain [---------------------------]
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
[Test]
|
setTime(285);
|
||||||
public void TestHealthNotDrainedAfterBreak()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
createProcessor(createBeatmap(0, 2000,
|
|
||||||
new BreakPeriod(400, 600), new BreakPeriod(1200, 1400)));
|
|
||||||
|
|
||||||
setTime(600);
|
|
||||||
setHealth(1);
|
setHealth(1);
|
||||||
|
|
||||||
setTime(700);
|
setTime(295);
|
||||||
assertHealthEqualTo(1);
|
assertHealthNotEqualTo(1);
|
||||||
|
|
||||||
setTime(1400);
|
setTime(305);
|
||||||
setHealth(1);
|
setHealth(1);
|
||||||
|
|
||||||
setTime(1500);
|
setTime(395);
|
||||||
assertHealthEqualTo(1);
|
assertHealthEqualTo(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTime(425);
|
||||||
|
assertHealthNotEqualTo(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
[Test]
|
[Test]
|
||||||
@ -154,24 +161,16 @@ namespace osu.Game.Tests.Gameplay
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|||||||
{
|
{
|
||||||
var beatmap = new Beatmap
|
var beatmap = new Beatmap
|
||||||
{
|
{
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||||||
BeatmapInfo = { BaseDifficulty = { DrainRate = 5 } },
|
BeatmapInfo = { BaseDifficulty = { DrainRate = 10 } },
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
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||||||
double time = startTime;
|
for (double time = startTime; time <= endTime; time += 100)
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while (time <= endTime)
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||||||
{
|
{
|
||||||
beatmap.HitObjects.Add(new JudgeableHitObject { StartTime = time });
|
beatmap.HitObjects.Add(new JudgeableHitObject { StartTime = time });
|
||||||
|
|
||||||
// leave a 100ms gap between the start and end of a break period.
|
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||||||
time += (getCurrentBreak(breaks, time)?.Duration ?? 0) + 100;
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
beatmap.Breaks.AddRange(breaks);
|
beatmap.Breaks.AddRange(breaks);
|
||||||
|
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||||||
static BreakPeriod getCurrentBreak(IEnumerable<BreakPeriod> breaks, double time) =>
|
|
||||||
breaks?.FirstOrDefault(b => time >= b.StartTime && time <= b.EndTime);
|
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||||||
|
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||||||
return beatmap;
|
return beatmap;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
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