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commit
da289c474e
@ -7,6 +7,7 @@ using osu.Framework.Graphics;
|
|||||||
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Beatmaps;
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Beatmaps;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
using osu.Game.Screens.Edit;
|
using osu.Game.Screens.Edit;
|
||||||
using osu.Game.Tests.Visual;
|
using osu.Game.Tests.Visual;
|
||||||
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DrumRollPlacementBlueprint : TaikoSpanPlacementBlueprint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public DrumRollPlacementBlueprint()
|
||||||
|
: base(new DrumRoll())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
32
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/Blueprints/HitPiece.cs
Normal file
32
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/Blueprints/HitPiece.cs
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Shapes;
|
||||||
|
using osuTK.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class HitPiece : CompositeDrawable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public HitPiece()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.Centre;
|
||||||
|
|
||||||
|
InternalChild = new CircularContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
BorderThickness = 10,
|
||||||
|
BorderColour = Color4.Yellow,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AlwaysPresent = true,
|
||||||
|
Alpha = 0,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,49 @@
|
|||||||
|
using osu.Framework.Input.Events;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.UI;
|
||||||
|
using osuTK;
|
||||||
|
using osuTK.Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class HitPlacementBlueprint : PlacementBlueprint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly HitPiece piece;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static Hit hit;
|
||||||
|
|
||||||
|
public HitPlacementBlueprint()
|
||||||
|
: base(hit = new Hit())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InternalChild = piece = new HitPiece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = new Vector2(TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnMouseDown(MouseDownEvent e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (e.Button)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MouseButton.Left:
|
||||||
|
hit.Type = HitType.Centre;
|
||||||
|
EndPlacement(true);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
case MouseButton.Right:
|
||||||
|
hit.Type = HitType.Rim;
|
||||||
|
EndPlacement(true);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void UpdatePosition(SnapResult result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
piece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
||||||
|
base.UpdatePosition(result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
37
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/Blueprints/LengthPiece.cs
Normal file
37
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/Blueprints/LengthPiece.cs
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Shapes;
|
||||||
|
using osuTK.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class LengthPiece : CompositeDrawable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public LengthPiece()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.CentreLeft;
|
||||||
|
|
||||||
|
InternalChild = new Container
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Masking = true,
|
||||||
|
Colour = Color4.Yellow,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Height = 8,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Box
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Origin = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
Anchor = Anchor.BottomLeft,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
||||||
|
Height = 8,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class SwellPlacementBlueprint : TaikoSpanPlacementBlueprint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public SwellPlacementBlueprint()
|
||||||
|
: base(new Swell())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,101 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Input.Events;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Objects.Types;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.UI;
|
||||||
|
using osuTK;
|
||||||
|
using osuTK.Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TaikoSpanPlacementBlueprint : PlacementBlueprint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private readonly HitPiece headPiece;
|
||||||
|
private readonly HitPiece tailPiece;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly LengthPiece lengthPiece;
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly IHasDuration spanPlacementObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TaikoSpanPlacementBlueprint(HitObject hitObject)
|
||||||
|
: base(hitObject)
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spanPlacementObject = hitObject as IHasDuration;
|
||||||
|
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both;
|
||||||
|
|
||||||
|
InternalChildren = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
headPiece = new HitPiece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = new Vector2(TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
lengthPiece = new LengthPiece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Height = TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tailPiece = new HitPiece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = new Vector2(TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private double originalStartTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override bool OnMouseDown(MouseDownEvent e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.Button != MouseButton.Left)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
BeginPlacement(true);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnMouseUp(MouseUpEvent e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (e.Button != MouseButton.Left)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
base.OnMouseUp(e);
|
||||||
|
EndPlacement(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void UpdatePosition(SnapResult result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.UpdatePosition(result);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (PlacementActive)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (result.Time is double endTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (endTime < originalStartTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HitObject.StartTime = endTime;
|
||||||
|
spanPlacementObject.Duration = Math.Abs(endTime - originalStartTime);
|
||||||
|
headPiece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
||||||
|
lengthPiece.X = headPiece.X;
|
||||||
|
lengthPiece.Width = tailPiece.X - headPiece.X;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spanPlacementObject.Duration = Math.Abs(endTime - originalStartTime);
|
||||||
|
tailPiece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
||||||
|
lengthPiece.Width = tailPiece.X - headPiece.X;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lengthPiece.Position = headPiece.Position = tailPiece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (result.Time is double startTime)
|
||||||
|
originalStartTime = HitObject.StartTime = startTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
17
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/DrumRollCompositionTool.cs
Normal file
17
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/DrumRollCompositionTool.cs
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit.Tools;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class DrumRollCompositionTool : HitObjectCompositionTool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public DrumRollCompositionTool()
|
||||||
|
: base(nameof(DrumRoll))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PlacementBlueprint CreatePlacementBlueprint() => new DrumRollPlacementBlueprint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
17
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/HitCompositionTool.cs
Normal file
17
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/HitCompositionTool.cs
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit.Tools;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class HitCompositionTool : HitObjectCompositionTool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public HitCompositionTool()
|
||||||
|
: base(nameof(Hit))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PlacementBlueprint CreatePlacementBlueprint() => new HitPlacementBlueprint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
17
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/SwellCompositionTool.cs
Normal file
17
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/SwellCompositionTool.cs
Normal file
@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit.Tools;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class SwellCompositionTool : HitObjectCompositionTool
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public SwellCompositionTool()
|
||||||
|
: base(nameof(Swell))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PlacementBlueprint CreatePlacementBlueprint() => new SwellPlacementBlueprint();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
20
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoBlueprintContainer.cs
Normal file
20
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoBlueprintContainer.cs
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Objects.Drawables;
|
||||||
|
using osu.Game.Screens.Edit.Compose.Components;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TaikoBlueprintContainer : ComposeBlueprintContainer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public TaikoBlueprintContainer(IEnumerable<DrawableHitObject> hitObjects)
|
||||||
|
: base(hitObjects)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override SelectionHandler CreateSelectionHandler() => new TaikoSelectionHandler();
|
||||||
|
|
||||||
|
public override OverlaySelectionBlueprint CreateBlueprintFor(DrawableHitObject hitObject) =>
|
||||||
|
new TaikoSelectionBlueprint(hitObject);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
30
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoHitObjectComposer.cs
Normal file
30
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoHitObjectComposer.cs
Normal file
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
|
||||||
|
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
|
||||||
|
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit.Tools;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Objects.Drawables;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Screens.Edit.Compose.Components;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TaikoHitObjectComposer : HitObjectComposer<TaikoHitObject>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public TaikoHitObjectComposer(Ruleset ruleset)
|
||||||
|
: base(ruleset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override IReadOnlyList<HitObjectCompositionTool> CompositionTools => new HitObjectCompositionTool[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new HitCompositionTool(),
|
||||||
|
new DrumRollCompositionTool(),
|
||||||
|
new SwellCompositionTool()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override ComposeBlueprintContainer CreateBlueprintContainer(IEnumerable<DrawableHitObject> hitObjects)
|
||||||
|
=> new TaikoBlueprintContainer(hitObjects);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
41
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoSelectionBlueprint.cs
Normal file
41
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoSelectionBlueprint.cs
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
|
||||||
|
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
|
||||||
|
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Objects.Drawables;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit.Blueprints;
|
||||||
|
using osuTK;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TaikoSelectionBlueprint : OverlaySelectionBlueprint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public TaikoSelectionBlueprint(DrawableHitObject hitObject)
|
||||||
|
: base(hitObject)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.None;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddInternal(new HitPiece
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopLeft
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move the rectangle to cover the hitobjects
|
||||||
|
var topLeft = new Vector2(float.MaxValue, float.MaxValue);
|
||||||
|
var bottomRight = new Vector2(float.MinValue, float.MinValue);
|
||||||
|
|
||||||
|
topLeft = Vector2.ComponentMin(topLeft, Parent.ToLocalSpace(DrawableObject.ScreenSpaceDrawQuad.TopLeft));
|
||||||
|
bottomRight = Vector2.ComponentMax(bottomRight, Parent.ToLocalSpace(DrawableObject.ScreenSpaceDrawQuad.BottomRight));
|
||||||
|
|
||||||
|
Size = bottomRight - topLeft;
|
||||||
|
Position = topLeft;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
80
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoSelectionHandler.cs
Normal file
80
osu.Game.Rulesets.Taiko/Edit/TaikoSelectionHandler.cs
Normal file
@ -0,0 +1,80 @@
|
|||||||
|
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
|
||||||
|
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics.UserInterface;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Screens.Edit.Compose.Components;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class TaikoSelectionHandler : SelectionHandler
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override IEnumerable<MenuItem> GetContextMenuItemsForSelection(IEnumerable<SelectionBlueprint> selection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selection.All(s => s.HitObject is Hit))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var hits = selection.Select(s => s.HitObject).OfType<Hit>();
|
||||||
|
|
||||||
|
yield return new TernaryStateMenuItem("Rim", action: state =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var h in hits)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case TernaryState.True:
|
||||||
|
h.Type = HitType.Rim;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case TernaryState.False:
|
||||||
|
h.Type = HitType.Centre;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
{
|
||||||
|
State = { Value = getTernaryState(hits, h => h.Type == HitType.Rim) }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (selection.All(s => s.HitObject is TaikoHitObject))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var hits = selection.Select(s => s.HitObject).OfType<TaikoHitObject>();
|
||||||
|
|
||||||
|
yield return new TernaryStateMenuItem("Strong", action: state =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var h in hits)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (state)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case TernaryState.True:
|
||||||
|
h.IsStrong = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case TernaryState.False:
|
||||||
|
h.IsStrong = false;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorBeatmap?.UpdateHitObject(h);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
{
|
||||||
|
State = { Value = getTernaryState(hits, h => h.IsStrong) }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private TernaryState getTernaryState<T>(IEnumerable<T> selection, Func<T, bool> func)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (selection.Any(func))
|
||||||
|
return selection.All(func) ? TernaryState.True : TernaryState.Indeterminate;
|
||||||
|
|
||||||
|
return TernaryState.False;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,382 +0,0 @@
|
|||||||
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
|
|
||||||
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using osu.Framework.Graphics;
|
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.Shapes;
|
|
||||||
using osu.Framework.Graphics.UserInterface;
|
|
||||||
using osu.Framework.Input.Events;
|
|
||||||
using osu.Game.Graphics.UserInterface;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Edit.Tools;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Objects;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Objects.Drawables;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Objects.Types;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects;
|
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Taiko.UI;
|
|
||||||
using osu.Game.Screens.Edit.Compose.Components;
|
|
||||||
using osuTK;
|
|
||||||
using osuTK.Graphics;
|
|
||||||
using osuTK.Input;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class TaikoHitObjectComposer : HitObjectComposer<TaikoHitObject>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public TaikoHitObjectComposer(Ruleset ruleset)
|
|
||||||
: base(ruleset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override IReadOnlyList<HitObjectCompositionTool> CompositionTools => new HitObjectCompositionTool[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new HitCompositionTool(),
|
|
||||||
new DrumRollCompositionTool(),
|
|
||||||
new SwellCompositionTool()
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override ComposeBlueprintContainer CreateBlueprintContainer(IEnumerable<DrawableHitObject> hitObjects)
|
|
||||||
=> new TaikoBlueprintContainer(hitObjects);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TaikoBlueprintContainer : ComposeBlueprintContainer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public TaikoBlueprintContainer(IEnumerable<DrawableHitObject> hitObjects)
|
|
||||||
: base(hitObjects)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override SelectionHandler CreateSelectionHandler() => new TaikoSelectionHandler();
|
|
||||||
|
|
||||||
public override OverlaySelectionBlueprint CreateBlueprintFor(DrawableHitObject hitObject) =>
|
|
||||||
new TaikoSelectionBlueprint(hitObject);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TaikoSelectionHandler : SelectionHandler
|
|
||||||
{
|
|
||||||
protected override IEnumerable<MenuItem> GetContextMenuItemsForSelection(IEnumerable<SelectionBlueprint> selection)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (selection.All(s => s.HitObject is Hit))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var hits = selection.Select(s => s.HitObject).OfType<Hit>();
|
|
||||||
|
|
||||||
yield return new TernaryStateMenuItem("Rim", action: state =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var h in hits)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case TernaryState.True:
|
|
||||||
h.Type = HitType.Rim;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TernaryState.False:
|
|
||||||
h.Type = HitType.Centre;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
{
|
|
||||||
State = { Value = getTernaryState(hits, h => h.Type == HitType.Rim) }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (selection.All(s => s.HitObject is TaikoHitObject))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var hits = selection.Select(s => s.HitObject).OfType<TaikoHitObject>();
|
|
||||||
|
|
||||||
yield return new TernaryStateMenuItem("Strong", action: state =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var h in hits)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (state)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case TernaryState.True:
|
|
||||||
h.IsStrong = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case TernaryState.False:
|
|
||||||
h.IsStrong = false;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
EditorBeatmap?.UpdateHitObject(h);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
})
|
|
||||||
{
|
|
||||||
State = { Value = getTernaryState(hits, h => h.IsStrong) }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private TernaryState getTernaryState<T>(IEnumerable<T> selection, Func<T, bool> func)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (selection.Any(func))
|
|
||||||
return selection.All(func) ? TernaryState.True : TernaryState.Indeterminate;
|
|
||||||
|
|
||||||
return TernaryState.False;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TaikoSelectionBlueprint : OverlaySelectionBlueprint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public TaikoSelectionBlueprint(DrawableHitObject hitObject)
|
|
||||||
: base(hitObject)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.None;
|
|
||||||
|
|
||||||
AddInternal(new HitPiece
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
|
||||||
Origin = Anchor.TopLeft
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void Update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Move the rectangle to cover the hitobjects
|
|
||||||
var topLeft = new Vector2(float.MaxValue, float.MaxValue);
|
|
||||||
var bottomRight = new Vector2(float.MinValue, float.MinValue);
|
|
||||||
|
|
||||||
topLeft = Vector2.ComponentMin(topLeft, Parent.ToLocalSpace(DrawableObject.ScreenSpaceDrawQuad.TopLeft));
|
|
||||||
bottomRight = Vector2.ComponentMax(bottomRight, Parent.ToLocalSpace(DrawableObject.ScreenSpaceDrawQuad.BottomRight));
|
|
||||||
|
|
||||||
Size = bottomRight - topLeft;
|
|
||||||
Position = topLeft;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class SwellCompositionTool : HitObjectCompositionTool
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public SwellCompositionTool()
|
|
||||||
: base(nameof(Swell))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override PlacementBlueprint CreatePlacementBlueprint() => new SwellPlacementBlueprint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class DrumRollCompositionTool : HitObjectCompositionTool
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public DrumRollCompositionTool()
|
|
||||||
: base(nameof(DrumRoll))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override PlacementBlueprint CreatePlacementBlueprint() => new DrumRollPlacementBlueprint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class SwellPlacementBlueprint : TaikoSpanPlacementBlueprint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public SwellPlacementBlueprint()
|
|
||||||
: base(new Swell())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class DrumRollPlacementBlueprint : TaikoSpanPlacementBlueprint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public DrumRollPlacementBlueprint()
|
|
||||||
: base(new DrumRoll())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TaikoSpanPlacementBlueprint : PlacementBlueprint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly HitPiece headPiece;
|
|
||||||
private readonly HitPiece tailPiece;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly LengthPiece lengthPiece;
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly IHasDuration spanPlacementObject;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TaikoSpanPlacementBlueprint(HitObject hitObject)
|
|
||||||
: base(hitObject)
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spanPlacementObject = hitObject as IHasDuration;
|
|
||||||
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both;
|
|
||||||
|
|
||||||
InternalChildren = new Drawable[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
headPiece = new HitPiece
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Size = new Vector2(TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT)
|
|
||||||
},
|
|
||||||
lengthPiece = new LengthPiece
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Height = TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT
|
|
||||||
},
|
|
||||||
tailPiece = new HitPiece
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Size = new Vector2(TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private double originalStartTime;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override bool OnMouseDown(MouseDownEvent e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (e.Button != MouseButton.Left)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
BeginPlacement(true);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnMouseUp(MouseUpEvent e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (e.Button != MouseButton.Left)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
base.OnMouseUp(e);
|
|
||||||
EndPlacement(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdatePosition(SnapResult result)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.UpdatePosition(result);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (PlacementActive)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (result.Time is double endTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (endTime < originalStartTime)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
HitObject.StartTime = endTime;
|
|
||||||
spanPlacementObject.Duration = Math.Abs(endTime - originalStartTime);
|
|
||||||
headPiece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
|
||||||
lengthPiece.X = headPiece.X;
|
|
||||||
lengthPiece.Width = tailPiece.X - headPiece.X;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
spanPlacementObject.Duration = Math.Abs(endTime - originalStartTime);
|
|
||||||
tailPiece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
|
||||||
lengthPiece.Width = tailPiece.X - headPiece.X;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
lengthPiece.Position = headPiece.Position = tailPiece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (result.Time is double startTime)
|
|
||||||
originalStartTime = HitObject.StartTime = startTime;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class HitCompositionTool : HitObjectCompositionTool
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public HitCompositionTool()
|
|
||||||
: base(nameof(Hit))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override PlacementBlueprint CreatePlacementBlueprint() => new HitPlacementBlueprint();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class HitPlacementBlueprint : PlacementBlueprint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private readonly HitPiece piece;
|
|
||||||
|
|
||||||
private static Hit hit;
|
|
||||||
|
|
||||||
public HitPlacementBlueprint()
|
|
||||||
: base(hit = new Hit())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
InternalChild = piece = new HitPiece
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Size = new Vector2(TaikoHitObject.DEFAULT_SIZE * TaikoPlayfield.DEFAULT_HEIGHT)
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override bool OnMouseDown(MouseDownEvent e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (e.Button)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case MouseButton.Left:
|
|
||||||
hit.Type = HitType.Centre;
|
|
||||||
EndPlacement(true);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
case MouseButton.Right:
|
|
||||||
hit.Type = HitType.Rim;
|
|
||||||
EndPlacement(true);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public override void UpdatePosition(SnapResult result)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
piece.Position = ToLocalSpace(result.ScreenSpacePosition);
|
|
||||||
base.UpdatePosition(result);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class LengthPiece : CompositeDrawable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public LengthPiece()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Origin = Anchor.CentreLeft;
|
|
||||||
|
|
||||||
InternalChild = new Container
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Masking = true,
|
|
||||||
Colour = Color4.Yellow,
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
|
||||||
Children = new Drawable[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new Box
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
|
||||||
Height = 8,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
new Box
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Origin = Anchor.BottomLeft,
|
|
||||||
Anchor = Anchor.BottomLeft,
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.X,
|
|
||||||
Height = 8,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class HitPiece : CompositeDrawable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public HitPiece()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Origin = Anchor.Centre;
|
|
||||||
|
|
||||||
InternalChild = new CircularContainer
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Masking = true,
|
|
||||||
BorderThickness = 10,
|
|
||||||
BorderColour = Color4.Yellow,
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
|
||||||
Children = new Drawable[]
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new Box
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AlwaysPresent = true,
|
|
||||||
Alpha = 0,
|
|
||||||
RelativeSizeAxes = Axes.Both
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ using osu.Game.Rulesets.Taiko.Scoring;
|
|||||||
using osu.Game.Scoring;
|
using osu.Game.Scoring;
|
||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
using osu.Game.Rulesets.Edit;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Edit;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Skinning;
|
using osu.Game.Rulesets.Taiko.Skinning;
|
||||||
using osu.Game.Skinning;
|
using osu.Game.Skinning;
|
||||||
|
|
||||||
|
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