mirror of
https://github.com/ppy/osu.git
synced 2025-01-28 18:53:21 +08:00
Remove too much nesting for OverlaySortTabControl class
This commit is contained in:
parent
519548c99f
commit
bce9e7a356
@ -33,74 +33,74 @@ namespace osu.Game.Overlays.BeatmapListing
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
SortDirection = { BindTarget = SortDirection }
|
SortDirection = { BindTarget = SortDirection }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private class BeatmapSortTabItem : SortTabItem
|
private class BeatmapSortTabItem : SortTabItem
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public readonly Bindable<SortDirection> SortDirection = new Bindable<SortDirection>();
|
||||||
|
|
||||||
|
public BeatmapSortTabItem(BeatmapSortCriteria value)
|
||||||
|
: base(value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public readonly Bindable<SortDirection> SortDirection = new Bindable<SortDirection>();
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public BeatmapSortTabItem(BeatmapSortCriteria value)
|
protected override TabButton CreateTabButton(BeatmapSortCriteria value) => new BeatmapTabButton(value)
|
||||||
: base(value)
|
{
|
||||||
|
Active = { BindTarget = Active },
|
||||||
|
SortDirection = { BindTarget = SortDirection }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private class BeatmapTabButton : TabButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public readonly Bindable<SortDirection> SortDirection = new Bindable<SortDirection>();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override Color4 ContentColour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
base.ContentColour = value;
|
||||||
|
icon.Colour = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override TabButton CreateTabButton(BeatmapSortCriteria value) => new BeatmapTabButton(value)
|
private readonly SpriteIcon icon;
|
||||||
|
|
||||||
|
public BeatmapTabButton(BeatmapSortCriteria value)
|
||||||
|
: base(value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Add(icon = new SpriteIcon
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Active = { BindTarget = Active },
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
SortDirection = { BindTarget = SortDirection }
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
};
|
AlwaysPresent = true,
|
||||||
|
Alpha = 0,
|
||||||
|
Size = new Vector2(6)
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private class BeatmapTabButton : TabButton
|
protected override void LoadComplete()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.LoadComplete();
|
||||||
|
|
||||||
|
SortDirection.BindValueChanged(direction =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public readonly Bindable<SortDirection> SortDirection = new Bindable<SortDirection>();
|
icon.Icon = direction.NewValue == Overlays.SortDirection.Ascending ? FontAwesome.Solid.CaretUp : FontAwesome.Solid.CaretDown;
|
||||||
|
}, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override Color4 ContentColour
|
protected override void UpdateState()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set
|
base.UpdateState();
|
||||||
{
|
icon.FadeTo(Active.Value || IsHovered ? 1 : 0, 200, Easing.OutQuint);
|
||||||
base.ContentColour = value;
|
}
|
||||||
icon.Colour = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly SpriteIcon icon;
|
protected override bool OnClick(ClickEvent e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Active.Value)
|
||||||
|
SortDirection.Value = SortDirection.Value == Overlays.SortDirection.Ascending ? Overlays.SortDirection.Descending : Overlays.SortDirection.Ascending;
|
||||||
|
|
||||||
public BeatmapTabButton(BeatmapSortCriteria value)
|
return base.OnClick(e);
|
||||||
: base(value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Add(icon = new SpriteIcon
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Anchor = Anchor.Centre,
|
|
||||||
Origin = Anchor.Centre,
|
|
||||||
AlwaysPresent = true,
|
|
||||||
Alpha = 0,
|
|
||||||
Size = new Vector2(6)
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void LoadComplete()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.LoadComplete();
|
|
||||||
|
|
||||||
SortDirection.BindValueChanged(direction =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
icon.Icon = direction.NewValue == Overlays.SortDirection.Ascending ? FontAwesome.Solid.CaretUp : FontAwesome.Solid.CaretDown;
|
|
||||||
}, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void UpdateState()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.UpdateState();
|
|
||||||
icon.FadeTo(Active.Value || IsHovered ? 1 : 0, 200, Easing.OutQuint);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override bool OnClick(ClickEvent e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Active.Value)
|
|
||||||
SortDirection.Value = SortDirection.Value == Overlays.SortDirection.Ascending ? Overlays.SortDirection.Descending : Overlays.SortDirection.Ascending;
|
|
||||||
|
|
||||||
return base.OnClick(e);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -75,93 +75,93 @@ namespace osu.Game.Overlays
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
AutoSizeAxes = Axes.Both;
|
AutoSizeAxes = Axes.Both;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected class SortTabItem : TabItem<T>
|
protected class SortTabItem : TabItem<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public SortTabItem(T value)
|
||||||
|
: base(value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public SortTabItem(T value)
|
AutoSizeAxes = Axes.Both;
|
||||||
: base(value)
|
Child = CreateTabButton(value);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[NotNull]
|
||||||
|
protected virtual TabButton CreateTabButton(T value) => new TabButton(value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Active = { BindTarget = Active }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnActivated()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override void OnDeactivated()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected class TabButton : HeaderButton
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public readonly BindableBool Active = new BindableBool();
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override Container<Drawable> Content => content;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected virtual Color4 ContentColour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
set => text.Colour = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Resolved]
|
||||||
|
private OverlayColourProvider colourProvider { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
private readonly SpriteText text;
|
||||||
|
private readonly FillFlowContainer content;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TabButton(T value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Content.Add(content = new FillFlowContainer
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AutoSizeAxes = Axes.Both;
|
AutoSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
Child = CreateTabButton(value);
|
Direction = FillDirection.Horizontal,
|
||||||
}
|
Spacing = new Vector2(3, 0),
|
||||||
|
Children = new Drawable[]
|
||||||
[NotNull]
|
|
||||||
protected virtual TabButton CreateTabButton(T value) => new TabButton(value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Active = { BindTarget = Active }
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnActivated()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnDeactivated()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected class TabButton : HeaderButton
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public readonly BindableBool Active = new BindableBool();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected override Container<Drawable> Content => content;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual Color4 ContentColour
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set => text.Colour = value;
|
text = new OsuSpriteText
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[Resolved]
|
|
||||||
private OverlayColourProvider colourProvider { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
private readonly SpriteText text;
|
|
||||||
private readonly FillFlowContainer content;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TabButton(T value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
base.Content.Add(content = new FillFlowContainer
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AutoSizeAxes = Axes.Both,
|
Anchor = Anchor.Centre,
|
||||||
Direction = FillDirection.Horizontal,
|
Origin = Anchor.Centre,
|
||||||
Spacing = new Vector2(3, 0),
|
Font = OsuFont.GetFont(size: 12),
|
||||||
Children = new Drawable[]
|
Text = value.ToString()
|
||||||
{
|
}
|
||||||
text = new OsuSpriteText
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Anchor = Anchor.Centre,
|
|
||||||
Origin = Anchor.Centre,
|
|
||||||
Font = OsuFont.GetFont(size: 12),
|
|
||||||
Text = value.ToString()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void LoadComplete()
|
protected override void LoadComplete()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
base.LoadComplete();
|
base.LoadComplete();
|
||||||
Active.BindValueChanged(_ => UpdateState(), true);
|
Active.BindValueChanged(_ => UpdateState(), true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override bool OnHover(HoverEvent e)
|
protected override bool OnHover(HoverEvent e)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UpdateState();
|
UpdateState();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected override void OnHoverLost(HoverLostEvent e) => UpdateState();
|
protected override void OnHoverLost(HoverLostEvent e) => UpdateState();
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual void UpdateState()
|
protected virtual void UpdateState()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Active.Value || IsHovered)
|
if (Active.Value || IsHovered)
|
||||||
ShowBackground();
|
ShowBackground();
|
||||||
else
|
else
|
||||||
HideBackground();
|
HideBackground();
|
||||||
|
|
||||||
ContentColour = Active.Value && !IsHovered ? colourProvider.Light1 : Color4.White;
|
ContentColour = Active.Value && !IsHovered ? colourProvider.Light1 : Color4.White;
|
||||||
|
|
||||||
text.Font = text.Font.With(weight: Active.Value ? FontWeight.Bold : FontWeight.Medium);
|
text.Font = text.Font.With(weight: Active.Value ? FontWeight.Bold : FontWeight.Medium);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user