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Add test coverage for streaming replay playback
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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||||
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using NUnit.Framework;
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using osu.Game.Replays;
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||||
using osu.Game.Rulesets.Replays;
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namespace osu.Game.Tests.NonVisual
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{
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[TestFixture]
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public class StreamingFramedReplayInputHandlerTest
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{
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||||
private Replay replay;
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private TestInputHandler handler;
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||||
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||||
[SetUp]
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||||
public void SetUp()
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{
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||||
handler = new TestInputHandler(replay = new Replay
|
||||
{
|
||||
HasReceivedAllFrames = false,
|
||||
Frames = new List<ReplayFrame>
|
||||
{
|
||||
new TestReplayFrame(0),
|
||||
new TestReplayFrame(1000),
|
||||
new TestReplayFrame(2000),
|
||||
new TestReplayFrame(3000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(4000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(5000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(7000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(8000),
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
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||||
[Test]
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||||
public void TestNormalPlayback()
|
||||
{
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Assert.IsNull(handler.CurrentFrame);
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||||
confirmCurrentFrame(null);
|
||||
confirmNextFrame(0);
|
||||
|
||||
setTime(0, 0);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
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||||
// if we hit the first frame perfectly, time should progress to it.
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||||
setTime(1000, 1000);
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
confirmNextFrame(2);
|
||||
|
||||
// in between non-important frames should progress based on input.
|
||||
setTime(1200, 1200);
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
|
||||
setTime(1400, 1400);
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
|
||||
// progressing beyond the next frame should force time to that frame once.
|
||||
setTime(2200, 2000);
|
||||
confirmCurrentFrame(2);
|
||||
|
||||
// second attempt should progress to input time
|
||||
setTime(2200, 2200);
|
||||
confirmCurrentFrame(2);
|
||||
|
||||
// entering important section
|
||||
setTime(3000, 3000);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
|
||||
// cannot progress within
|
||||
setTime(3500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
|
||||
setTime(4000, 4000);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
|
||||
// still cannot progress
|
||||
setTime(4500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
|
||||
setTime(5200, 5000);
|
||||
confirmCurrentFrame(5);
|
||||
|
||||
// important section AllowedImportantTimeSpan allowance
|
||||
setTime(5200, 5200);
|
||||
confirmCurrentFrame(5);
|
||||
|
||||
setTime(7200, 7000);
|
||||
confirmCurrentFrame(6);
|
||||
|
||||
setTime(7200, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(6);
|
||||
|
||||
// exited important section
|
||||
setTime(8200, 8000);
|
||||
confirmCurrentFrame(7);
|
||||
confirmNextFrame(null);
|
||||
|
||||
setTime(8200, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(7);
|
||||
confirmNextFrame(null);
|
||||
|
||||
setTime(8400, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(7);
|
||||
confirmNextFrame(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestIntroTime()
|
||||
{
|
||||
setTime(-1000, -1000);
|
||||
confirmCurrentFrame(null);
|
||||
confirmNextFrame(0);
|
||||
|
||||
setTime(-500, -500);
|
||||
confirmCurrentFrame(null);
|
||||
confirmNextFrame(0);
|
||||
|
||||
setTime(0, 0);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestBasicRewind()
|
||||
{
|
||||
setTime(2800, 0);
|
||||
setTime(2800, 1000);
|
||||
setTime(2800, 2000);
|
||||
setTime(2800, 2800);
|
||||
confirmCurrentFrame(2);
|
||||
confirmNextFrame(3);
|
||||
|
||||
// pivot without crossing a frame boundary
|
||||
setTime(2700, 2700);
|
||||
confirmCurrentFrame(2);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
|
||||
// cross current frame boundary; should not yet update frame
|
||||
setTime(1980, 1980);
|
||||
confirmCurrentFrame(2);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
|
||||
setTime(1200, 1200);
|
||||
confirmCurrentFrame(2);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
|
||||
// ensure each frame plays out until start
|
||||
setTime(-500, 1000);
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
confirmNextFrame(0);
|
||||
|
||||
setTime(-500, 0);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(null);
|
||||
|
||||
setTime(-500, -500);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(null);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestRewindInsideImportantSection()
|
||||
{
|
||||
fastForwardToPoint(3000);
|
||||
|
||||
setTime(4000, 4000);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
confirmNextFrame(5);
|
||||
|
||||
setTime(3500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
confirmNextFrame(3);
|
||||
|
||||
setTime(3000, 3000);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(2);
|
||||
|
||||
setTime(3500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(4);
|
||||
|
||||
setTime(4000, 4000);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
confirmNextFrame(5);
|
||||
|
||||
setTime(4500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
confirmNextFrame(5);
|
||||
|
||||
setTime(4000, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
confirmNextFrame(5);
|
||||
|
||||
setTime(3500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(4);
|
||||
confirmNextFrame(3);
|
||||
|
||||
setTime(3000, 3000);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestRewindOutOfImportantSection()
|
||||
{
|
||||
fastForwardToPoint(3500);
|
||||
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(4);
|
||||
|
||||
setTime(3200, null);
|
||||
// next frame doesn't change even though direction reversed, because of important section.
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(4);
|
||||
|
||||
setTime(3000, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(4);
|
||||
|
||||
setTime(2800, 2800);
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
confirmNextFrame(2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void fastForwardToPoint(double destination)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000; i++)
|
||||
{
|
||||
if (handler.SetFrameFromTime(destination) == null)
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
throw new TimeoutException("Seek was never fulfilled");
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void setTime(double set, double? expect)
|
||||
{
|
||||
Assert.AreEqual(expect, handler.SetFrameFromTime(set));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void confirmCurrentFrame(int? frame)
|
||||
{
|
||||
if (frame.HasValue)
|
||||
{
|
||||
Assert.IsNotNull(handler.CurrentFrame);
|
||||
Assert.AreEqual(replay.Frames[frame.Value].Time, handler.CurrentFrame.Time);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Assert.IsNull(handler.CurrentFrame);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void confirmNextFrame(int? frame)
|
||||
{
|
||||
if (frame.HasValue)
|
||||
{
|
||||
Assert.IsNotNull(handler.NextFrame);
|
||||
Assert.AreEqual(replay.Frames[frame.Value].Time, handler.NextFrame.Time);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Assert.IsNull(handler.NextFrame);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class TestReplayFrame : ReplayFrame
|
||||
{
|
||||
public readonly bool IsImportant;
|
||||
|
||||
public TestReplayFrame(double time, bool isImportant = false)
|
||||
: base(time)
|
||||
{
|
||||
IsImportant = isImportant;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private class TestInputHandler : FramedReplayInputHandler<TestReplayFrame>
|
||||
{
|
||||
public TestInputHandler(Replay replay)
|
||||
: base(replay)
|
||||
{
|
||||
FrameAccuratePlayback = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override double AllowedImportantTimeSpan => 1000;
|
||||
|
||||
protected override bool IsImportant(TestReplayFrame frame) => frame.IsImportant;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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