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Implement ArgonHealthDisplayBackground
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da29faffd0
commit
90ab306a96
@ -19,6 +19,7 @@ using osu.Game.Configuration;
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|||||||
using osu.Game.Rulesets.Judgements;
|
using osu.Game.Rulesets.Judgements;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Objects;
|
using osu.Game.Rulesets.Objects;
|
||||||
using osu.Game.Rulesets.Objects.Types;
|
using osu.Game.Rulesets.Objects.Types;
|
||||||
|
using osu.Game.Screens.Play.HUD.ArgonHealthDisplayParts;
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||||||
using osu.Game.Skinning;
|
using osu.Game.Skinning;
|
||||||
using osuTK;
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using osuTK;
|
||||||
using osuTK.Graphics;
|
using osuTK.Graphics;
|
||||||
@ -100,6 +101,14 @@ namespace osu.Game.Screens.Play.HUD
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|||||||
background = new BackgroundPath
|
background = new BackgroundPath
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||||||
{
|
{
|
||||||
PathRadius = MAIN_PATH_RADIUS,
|
PathRadius = MAIN_PATH_RADIUS,
|
||||||
|
Alpha = 0,
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|
AlwaysPresent = true
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||||||
|
},
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||||||
|
new ArgonHealthDisplayBackground
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|
{
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||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
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||||||
|
PathRadius = MAIN_PATH_RADIUS,
|
||||||
|
PathPadding = MAIN_PATH_RADIUS
|
||||||
},
|
},
|
||||||
glowBar = new BarPath
|
glowBar = new BarPath
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -121,7 +130,7 @@ namespace osu.Game.Screens.Play.HUD
|
|||||||
GlowColour = main_bar_glow_colour,
|
GlowColour = main_bar_glow_colour,
|
||||||
PathRadius = MAIN_PATH_RADIUS,
|
PathRadius = MAIN_PATH_RADIUS,
|
||||||
GlowPortion = 0.6f,
|
GlowPortion = 0.6f,
|
||||||
},
|
}
|
||||||
}
|
}
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};
|
};
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -0,0 +1,168 @@
|
|||||||
|
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
|
||||||
|
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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|
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|
#nullable disable
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||||||
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|
using System;
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||||||
|
using System.Runtime.InteropServices;
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|
using osu.Framework.Allocation;
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||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Rendering;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Shaders;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Shaders.Types;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Shapes;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Sprites;
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|
using osuTK;
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|
namespace osu.Game.Screens.Play.HUD.ArgonHealthDisplayParts
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{
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|
public partial class ArgonHealthDisplayBackground : Box
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{
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private float endProgress = 1f;
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public float EndProgress
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|
{
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|
get => endProgress;
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|
set
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|
{
|
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|
if (endProgress == value)
|
||||||
|
return;
|
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|
|
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|
endProgress = value;
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|
Invalidate(Invalidation.DrawNode);
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|
}
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|
}
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private float startProgress = 0f;
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public float StartProgress
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|
{
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|
get => startProgress;
|
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|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (startProgress == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
startProgress = value;
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||||||
|
Invalidate(Invalidation.DrawNode);
|
||||||
|
}
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|
}
|
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|
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|
private float radius = 10f;
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|
public float PathRadius
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|
{
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|
get => radius;
|
||||||
|
set
|
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|
{
|
||||||
|
if (radius == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
radius = value;
|
||||||
|
Invalidate(Invalidation.DrawNode);
|
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|
}
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|
}
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|
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|
private float padding = 10f;
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public float PathPadding
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|
{
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|
get => padding;
|
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|
set
|
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|
{
|
||||||
|
if (padding == value)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
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|
padding = value;
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|
Invalidate(Invalidation.DrawNode);
|
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|
}
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|
}
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|
[BackgroundDependencyLoader]
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|
private void load(ShaderManager shaders)
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|
{
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|
TextureShader = shaders.Load(VertexShaderDescriptor.TEXTURE_2, "ArgonBarPathBackground");
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|
}
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|
protected override void Update()
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|
{
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|
base.Update();
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|
Invalidate(Invalidation.DrawNode);
|
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|
}
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|
protected override DrawNode CreateDrawNode() => new ArgonBarPathDrawNode(this);
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|
private class ArgonBarPathDrawNode : SpriteDrawNode
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|
{
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|
protected new ArgonHealthDisplayBackground Source => (ArgonHealthDisplayBackground)base.Source;
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|
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|
public ArgonBarPathDrawNode(ArgonHealthDisplayBackground source)
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|
: base(source)
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|
{
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|
}
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|
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|
private Vector2 size;
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|
private float startProgress;
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|
private float endProgress;
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|
private float pathRadius;
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|
private float padding;
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|
public override void ApplyState()
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|
{
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|
base.ApplyState();
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|
|
||||||
|
size = Source.DrawSize;
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|
endProgress = Source.endProgress;
|
||||||
|
startProgress = Math.Min(Source.startProgress, endProgress);
|
||||||
|
pathRadius = Source.PathRadius;
|
||||||
|
padding = Source.PathPadding;
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|
}
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|
protected override void Draw(IRenderer renderer)
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|
{
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|
if (pathRadius == 0)
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|
return;
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|
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|
base.Draw(renderer);
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|
}
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|
private IUniformBuffer<ArgonBarPathBackgroundParameters> parametersBuffer;
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|
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|
protected override void BindUniformResources(IShader shader, IRenderer renderer)
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|
{
|
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|
base.BindUniformResources(shader, renderer);
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|
|
||||||
|
parametersBuffer ??= renderer.CreateUniformBuffer<ArgonBarPathBackgroundParameters>();
|
||||||
|
parametersBuffer.Data = new ArgonBarPathBackgroundParameters
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Size = size,
|
||||||
|
StartProgress = startProgress,
|
||||||
|
EndProgress = endProgress,
|
||||||
|
PathRadius = pathRadius,
|
||||||
|
Padding = padding
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
shader.BindUniformBlock("m_ArgonBarPathBackgroundParameters", parametersBuffer);
|
||||||
|
}
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|
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|
protected override bool CanDrawOpaqueInterior => false;
|
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|
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||||||
|
protected override void Dispose(bool isDisposing)
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|
{
|
||||||
|
base.Dispose(isDisposing);
|
||||||
|
parametersBuffer?.Dispose();
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
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||||||
|
private record struct ArgonBarPathBackgroundParameters
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|
{
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||||||
|
public UniformVector2 Size;
|
||||||
|
public UniformFloat StartProgress;
|
||||||
|
public UniformFloat EndProgress;
|
||||||
|
public UniformFloat PathRadius;
|
||||||
|
public UniformFloat Padding;
|
||||||
|
private UniformPadding8 pad;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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