diff --git a/osu.Game.Rulesets.Taiko/Mods/TaikoMod.cs b/osu.Game.Rulesets.Taiko/Mods/TaikoMod.cs index 44430fe6bc..8b7a099b9a 100644 --- a/osu.Game.Rulesets.Taiko/Mods/TaikoMod.cs +++ b/osu.Game.Rulesets.Taiko/Mods/TaikoMod.cs @@ -72,7 +72,7 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Mods protected override Score CreateReplayScore(Beatmap beatmap) => new Score { User = new User { Username = "mekkadosu!" }, - Replay = new TaikoAutoReplay(beatmap).Generate(), + Replay = new TaikoAutoGenerator(beatmap).Generate(), }; } } diff --git a/osu.Game.Rulesets.Taiko/Replays/TaikoAutoReplay.cs b/osu.Game.Rulesets.Taiko/Replays/TaikoAutoGenerator.cs similarity index 90% rename from osu.Game.Rulesets.Taiko/Replays/TaikoAutoReplay.cs rename to osu.Game.Rulesets.Taiko/Replays/TaikoAutoGenerator.cs index 0af8e2822b..eec614426f 100644 --- a/osu.Game.Rulesets.Taiko/Replays/TaikoAutoReplay.cs +++ b/osu.Game.Rulesets.Taiko/Replays/TaikoAutoGenerator.cs @@ -7,16 +7,24 @@ using osu.Game.Beatmaps; using osu.Game.Rulesets.Objects.Types; using osu.Game.Rulesets.Taiko.Objects; using osu.Game.Rulesets.Replays; +using osu.Game.Users; namespace osu.Game.Rulesets.Taiko.Replays { - public class TaikoAutoReplay : AutoGenerator + public class TaikoAutoGenerator : AutoGenerator { private const double swell_hit_speed = 50; - public TaikoAutoReplay(Beatmap beatmap) + public TaikoAutoGenerator(Beatmap beatmap) : base(beatmap) { + Replay = new Replay + { + User = new User + { + Username = @"Autoplay", + } + }; } protected Replay Replay; diff --git a/osu.Game.Rulesets.Taiko/osu.Game.Rulesets.Taiko.csproj b/osu.Game.Rulesets.Taiko/osu.Game.Rulesets.Taiko.csproj index f890e32f90..983dc72d9e 100644 --- a/osu.Game.Rulesets.Taiko/osu.Game.Rulesets.Taiko.csproj +++ b/osu.Game.Rulesets.Taiko/osu.Game.Rulesets.Taiko.csproj @@ -79,7 +79,7 @@ - +