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51078bddf9
commit
75bf023f14
@ -96,100 +96,101 @@ namespace osu.Game.Graphics
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float minOverMax = 1f - S;
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Color4 result = new Color4 { A = A };
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float h = H;
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if (minOverMax > 0f)
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{
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if (H < 1f / 6f)
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if (h < 1f / 6f)
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{
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H = 6f * (H - 0f / 6f);
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float part = 1f + H * (1f / minOverMax - 1f);
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h = 6f * (h - 0f / 6f);
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float part = 1f + h * (1f / minOverMax - 1f);
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result.B = P / MathF.Sqrt(p_r / minOverMax / minOverMax + p_g * part * part + p_b);
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result.R = result.B / minOverMax;
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result.G = result.B + H * (result.R - result.B);
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result.G = result.B + h * (result.R - result.B);
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}
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else if (H < 2f / 6f)
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else if (h < 2f / 6f)
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{
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H = 6f * (-H + 2f / 6f);
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float part = 1f + H * (1f / minOverMax - 1f);
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h = 6f * (-h + 2f / 6f);
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||||
float part = 1f + h * (1f / minOverMax - 1f);
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result.B = P / MathF.Sqrt(p_g / minOverMax / minOverMax + p_r * part * part + p_b);
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result.G = result.B / minOverMax;
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result.R = result.B + H * (result.G - result.B);
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result.R = result.B + h * (result.G - result.B);
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}
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else if (H < 3f / 6f)
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else if (h < 3f / 6f)
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{
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H = 6f * (H - 2f / 6f);
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float part = 1f + H * (1f / minOverMax - 1f);
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h = 6f * (h - 2f / 6f);
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float part = 1f + h * (1f / minOverMax - 1f);
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result.R = P / MathF.Sqrt(p_g / minOverMax / minOverMax + p_b * part * part + p_r);
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result.G = result.R / minOverMax;
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result.B = result.R + H * (result.G - result.R);
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result.B = result.R + h * (result.G - result.R);
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}
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else if (H < 4f / 6f)
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else if (h < 4f / 6f)
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{
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H = 6f * (-H + 4f / 6f);
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float part = 1f + H * (1f / minOverMax - 1f);
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h = 6f * (-h + 4f / 6f);
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float part = 1f + h * (1f / minOverMax - 1f);
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result.R = P / MathF.Sqrt(p_b / minOverMax / minOverMax + p_g * part * part + p_r);
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result.B = result.R / minOverMax;
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result.G = result.R + H * (result.B - result.R);
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result.G = result.R + h * (result.B - result.R);
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}
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else if (H < 5f / 6f)
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else if (h < 5f / 6f)
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{
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H = 6f * (H - 4f / 6f);
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float part = 1f + H * (1f / minOverMax - 1f);
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h = 6f * (h - 4f / 6f);
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float part = 1f + h * (1f / minOverMax - 1f);
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result.G = P / MathF.Sqrt(p_b / minOverMax / minOverMax + p_r * part * part + p_g);
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result.B = result.G / minOverMax;
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result.R = result.G + H * (result.B - result.G);
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result.R = result.G + h * (result.B - result.G);
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}
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else
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{
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H = 6f * (-H + 6f / 6f);
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float part = 1f + H * (1f / minOverMax - 1f);
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h = 6f * (-h + 6f / 6f);
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float part = 1f + h * (1f / minOverMax - 1f);
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result.G = P / MathF.Sqrt(p_r / minOverMax / minOverMax + p_b * part * part + p_g);
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result.R = result.G / minOverMax;
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result.B = result.G + H * (result.R - result.G);
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result.B = result.G + h * (result.R - result.G);
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}
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}
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else
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{
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if (H < 1f / 6f)
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if (h < 1f / 6f)
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{
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H = 6f * (H - 0f / 6f);
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result.R = MathF.Sqrt(P * P / (p_r + p_g * H * H));
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result.G = result.R * H;
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h = 6f * (h - 0f / 6f);
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result.R = MathF.Sqrt(P * P / (p_r + p_g * h * h));
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result.G = result.R * h;
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||||
result.B = 0f;
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}
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else if (H < 2f / 6f)
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||||
else if (h < 2f / 6f)
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{
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H = 6f * (-H + 2f / 6f);
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||||
result.G = MathF.Sqrt(P * P / (p_g + p_r * H * H));
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result.R = result.G * H;
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h = 6f * (-h + 2f / 6f);
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result.G = MathF.Sqrt(P * P / (p_g + p_r * h * h));
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result.R = result.G * h;
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result.B = 0f;
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}
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else if (H < 3f / 6f)
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else if (h < 3f / 6f)
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{
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H = 6f * (H - 2f / 6f);
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result.G = MathF.Sqrt(P * P / (p_g + p_b * H * H));
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result.B = result.G * H;
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h = 6f * (h - 2f / 6f);
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result.G = MathF.Sqrt(P * P / (p_g + p_b * h * h));
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result.B = result.G * h;
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result.R = 0f;
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}
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else if (H < 4f / 6f)
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else if (h < 4f / 6f)
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{
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H = 6f * (-H + 4f / 6f);
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result.B = MathF.Sqrt(P * P / (p_b + p_g * H * H));
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result.G = result.B * H;
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h = 6f * (-h + 4f / 6f);
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result.B = MathF.Sqrt(P * P / (p_b + p_g * h * h));
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result.G = result.B * h;
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result.R = 0f;
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}
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else if (H < 5f / 6f)
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else if (h < 5f / 6f)
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{
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H = 6f * (H - 4f / 6f);
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result.B = MathF.Sqrt(P * P / (p_b + p_r * H * H));
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result.R = result.B * H;
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h = 6f * (h - 4f / 6f);
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result.B = MathF.Sqrt(P * P / (p_b + p_r * h * h));
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result.R = result.B * h;
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result.G = 0f;
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}
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else
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{
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H = 6f * (-H + 6f / 6f);
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result.R = MathF.Sqrt(P * P / (p_r + p_b * H * H));
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result.B = result.R * H;
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h = 6f * (-h + 6f / 6f);
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||||
result.R = MathF.Sqrt(P * P / (p_r + p_b * h * h));
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result.B = result.R * h;
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||||
result.G = 0f;
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}
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}
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