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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using NUnit.Framework;
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using osu.Framework.Graphics;
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using osu.Framework.Graphics.Colour;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
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using osu.Framework.Graphics.Sprites;
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using osu.Game.Graphics;
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using osu.Game.Graphics.Containers;
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using osu.Game.Graphics.Sprites;
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using osuTK;
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using osuTK.Graphics;
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namespace osu.Game.Tests.Visual.UserInterface
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{
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[TestFixture]
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public class TestSceneOsuHoverContainer : ManualInputManagerTestScene
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{
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private OsuHoverTestContainer hoverContainer;
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private OsuSpriteText textContainer;
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private ColourInfo currentColour => textContainer.DrawColourInfo.Colour;
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private ColourInfo idleColour => hoverContainer.IdleColourPublic;
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private ColourInfo hoverColour => hoverContainer.HoverColourPublic;
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public TestSceneOsuHoverContainer()
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{
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setupUI();
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}
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[SetUp]
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public void TestSceneOsuHoverContainer_SetUp() => Schedule(() => setupUI());
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private void setupUI()
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{
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Child = hoverContainer = new OsuHoverTestContainer
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{
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Anchor = Anchor.Centre,
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Origin = Anchor.Centre,
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AutoSizeAxes = Axes.Both,
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Child = new FillFlowContainer<SpriteText>
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{
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AutoSizeAxes = Axes.Both,
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Children = new[]
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{
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textContainer = new OsuSpriteText
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{
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Text = "Test",
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Font = OsuFont.GetFont(weight: FontWeight.Medium, size: 20),
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},
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}
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}
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};
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}
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[Description("Checks IsHovered property value on a container when it is hovered/unhovered.")]
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[TestCase(true, TestName = "Enabled_Check_IsHovered")]
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[TestCase(false, TestName = "Disabled_Check_IsHovered")]
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public void Check_IsHovered_HasProperValue(bool isEnabled)
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{
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moveOut();
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setContainerEnabledTo(isEnabled);
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checkNotHovered();
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moveToText();
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|
checkHovered();
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|
moveOut();
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|
checkNotHovered();
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|
moveToText();
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|
checkHovered();
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|
moveOut();
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|
checkNotHovered();
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ReturnUserInput();
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}
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[Test]
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[Description("Checks colour fading on an enabled container when it is hovered/unhovered.")]
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public void WhenEnabled_Fades()
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{
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moveOut();
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enableContainer();
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checkColour(idleColour);
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|
moveToText();
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|
waitUntilColourIs(hoverColour);
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|
moveOut();
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|
waitUntilColourIs(idleColour);
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|
moveToText();
|
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|
waitUntilColourIs(hoverColour);
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|
moveOut();
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|
waitUntilColourIs(idleColour);
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|
ReturnUserInput();
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|
}
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[Test]
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[Description("Checks colour fading on a disabled container when it is hovered/unhovered.")]
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public void WhenDisabled_DoesNotFade()
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{
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moveOut();
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|
disableContainer();
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checkColour(idleColour);
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|
moveToText();
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|
checkColour(idleColour);
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moveOut();
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|
checkColour(idleColour);
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moveToText();
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|
checkColour(idleColour);
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|
moveOut();
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|
checkColour(idleColour);
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|
ReturnUserInput();
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|
}
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[Test]
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[Description("Checks that when a disabled & hovered container gets enabled, colour fading happens")]
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public void WhileHovering_WhenGetsEnabled_Fades()
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{
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moveOut();
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|
disableContainer();
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|
checkColour(idleColour);
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|
moveToText();
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|
checkColour(idleColour);
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|
enableContainer();
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|
waitUntilColourIs(hoverColour);
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|
}
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|
[Test]
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|
[Description("Checks that when an enabled & hovered container gets disabled, colour fading happens")]
|
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|
public void WhileHovering_WhenGetsDisabled_Fades()
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|
{
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|
moveOut();
|
||||||
|
enableContainer();
|
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|
checkColour(idleColour);
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|
moveToText();
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|
waitUntilColourIs(hoverColour);
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disableContainer();
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|
waitUntilColourIs(idleColour);
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|
}
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|
[Test]
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|
[Description("Checks that when a hovered container gets enabled and disabled multiple times, colour fading happens")]
|
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|
public void WhileHovering_WhenEnabledChangesMultipleTimes_Fades()
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|
{
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|
moveOut();
|
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|
enableContainer();
|
||||||
|
checkColour(idleColour);
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|
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|
moveToText();
|
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|
waitUntilColourIs(hoverColour);
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|
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|
disableContainer();
|
||||||
|
waitUntilColourIs(idleColour);
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|
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|
enableContainer();
|
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|
waitUntilColourIs(hoverColour);
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|
disableContainer();
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|
waitUntilColourIs(idleColour);
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|
}
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private void enableContainer() => setContainerEnabledTo(true);
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private void disableContainer() => setContainerEnabledTo(false);
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private void setContainerEnabledTo(bool newValue)
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{
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string word = newValue ? "Enable" : "Disable";
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|
AddStep($"{word} container", () => hoverContainer.Enabled.Value = newValue);
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}
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|
private void moveToText() => AddStep("Move mouse to text", () => InputManager.MoveMouseTo(hoverContainer));
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private void moveOut() => AddStep("Move out", doMoveOut);
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private void checkHovered() => AddAssert("Check hovered", () => hoverContainer.IsHovered);
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private void checkNotHovered() => AddAssert("Check not hovered", () => !hoverContainer.IsHovered);
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private void checkColour(ColourInfo expectedColour)
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|
=> AddAssert($"Check colour to be '{expectedColour}'", () => currentColour.Equals(expectedColour));
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|
private void waitUntilColourIs(ColourInfo expectedColour)
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|
=> AddUntilStep($"Wait until hover colour is {expectedColour}", () => currentColour.Equals(expectedColour));
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/// <summary>
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|
/// Moves the cursor to top left corner of the screen
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|
/// </summary>
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|
private void doMoveOut()
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=> InputManager.MoveMouseTo(new Vector2(InputManager.ScreenSpaceDrawQuad.TopLeft.X, InputManager.ScreenSpaceDrawQuad.TopLeft.Y));
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private sealed class OsuHoverTestContainer : OsuHoverContainer
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{
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public Color4 HoverColourPublic => HoverColour;
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|
public Color4 IdleColourPublic => IdleColour;
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}
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|
}
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|
}
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@ -24,11 +24,13 @@ namespace osu.Game.Graphics.Containers
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{
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{
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Enabled.ValueChanged += e =>
|
Enabled.ValueChanged += e =>
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{
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{
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if (e.NewValue && isHovered)
|
if (isHovered)
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||||||
fadeIn();
|
{
|
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|
if (e.NewValue)
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||||||
if (!e.NewValue)
|
fadeIn();
|
||||||
unhover();
|
else
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||||||
|
fadeOut();
|
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|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
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@ -36,6 +38,9 @@ namespace osu.Game.Graphics.Containers
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protected override bool OnHover(HoverEvent e)
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protected override bool OnHover(HoverEvent e)
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{
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{
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||||||
|
if (isHovered)
|
||||||
|
return false;
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||||||
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isHovered = true;
|
isHovered = true;
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||||||
|
|
||||||
if (!Enabled.Value)
|
if (!Enabled.Value)
|
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@ -47,18 +52,14 @@ namespace osu.Game.Graphics.Containers
|
|||||||
}
|
}
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protected override void OnHoverLost(HoverLostEvent e)
|
protected override void OnHoverLost(HoverLostEvent e)
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{
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unhover();
|
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||||||
base.OnHoverLost(e);
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|
||||||
}
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private void unhover()
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!isHovered)
|
if (!isHovered)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
isHovered = false;
|
isHovered = false;
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||||||
EffectTargets.ForEach(d => d.FadeColour(IdleColour, FADE_DURATION, Easing.OutQuint));
|
fadeOut();
|
||||||
|
|
||||||
|
base.OnHoverLost(e);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[BackgroundDependencyLoader]
|
[BackgroundDependencyLoader]
|
||||||
@ -78,5 +79,10 @@ namespace osu.Game.Graphics.Containers
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
EffectTargets.ForEach(d => d.FadeColour(HoverColour, FADE_DURATION, Easing.OutQuint));
|
EffectTargets.ForEach(d => d.FadeColour(HoverColour, FADE_DURATION, Easing.OutQuint));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void fadeOut()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EffectTargets.ForEach(d => d.FadeColour(IdleColour, FADE_DURATION, Easing.OutQuint));
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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