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commit
3c28c09ab5
@ -20,23 +20,15 @@ namespace osu.Game.Tests.NonVisual
|
||||
{
|
||||
handler = new TestInputHandler(replay = new Replay
|
||||
{
|
||||
Frames = new List<ReplayFrame>
|
||||
{
|
||||
new TestReplayFrame(0),
|
||||
new TestReplayFrame(1000),
|
||||
new TestReplayFrame(2000),
|
||||
new TestReplayFrame(3000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(4000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(5000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(7000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(8000),
|
||||
}
|
||||
HasReceivedAllFrames = false
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestNormalPlayback()
|
||||
{
|
||||
setReplayFrames();
|
||||
|
||||
setTime(0, 0);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
@ -102,6 +94,8 @@ namespace osu.Game.Tests.NonVisual
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestIntroTime()
|
||||
{
|
||||
setReplayFrames();
|
||||
|
||||
setTime(-1000, -1000);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(0);
|
||||
@ -118,6 +112,8 @@ namespace osu.Game.Tests.NonVisual
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestBasicRewind()
|
||||
{
|
||||
setReplayFrames();
|
||||
|
||||
setTime(2800, 0);
|
||||
setTime(2800, 1000);
|
||||
setTime(2800, 2000);
|
||||
@ -156,6 +152,7 @@ namespace osu.Game.Tests.NonVisual
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestRewindInsideImportantSection()
|
||||
{
|
||||
setReplayFrames();
|
||||
fastForwardToPoint(3000);
|
||||
|
||||
setTime(4000, 4000);
|
||||
@ -198,6 +195,7 @@ namespace osu.Game.Tests.NonVisual
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestRewindOutOfImportantSection()
|
||||
{
|
||||
setReplayFrames();
|
||||
fastForwardToPoint(3500);
|
||||
|
||||
confirmCurrentFrame(3);
|
||||
@ -216,6 +214,86 @@ namespace osu.Game.Tests.NonVisual
|
||||
confirmNextFrame(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestReplayStreaming()
|
||||
{
|
||||
// no frames are arrived yet
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||||
setTime(0, null);
|
||||
setTime(1000, null);
|
||||
Assert.IsTrue(handler.WaitingNextFrame, "Should be waiting for the first frame");
|
||||
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(0));
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(1000));
|
||||
|
||||
// should always play from beginning
|
||||
setTime(1000, 0);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
Assert.IsFalse(handler.WaitingNextFrame, "Should not be waiting yet");
|
||||
setTime(1000, 1000);
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
confirmNextFrame(1);
|
||||
Assert.IsTrue(handler.WaitingNextFrame, "Should be waiting");
|
||||
|
||||
// cannot seek beyond the last frame
|
||||
setTime(1500, null);
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
|
||||
setTime(-100, 0);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
|
||||
// can seek to the point before the first frame, however
|
||||
setTime(-100, -100);
|
||||
confirmCurrentFrame(0);
|
||||
confirmNextFrame(0);
|
||||
|
||||
fastForwardToPoint(1000);
|
||||
setTime(3000, null);
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(2000));
|
||||
confirmCurrentFrame(1);
|
||||
setTime(1000, 1000);
|
||||
setTime(3000, 2000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Test]
|
||||
public void TestMultipleFramesSameTime()
|
||||
{
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(0));
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(0));
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(1000));
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(1000));
|
||||
replay.Frames.Add(new TestReplayFrame(2000));
|
||||
|
||||
// forward direction is prioritized when multiple frames have the same time.
|
||||
setTime(0, 0);
|
||||
setTime(0, 0);
|
||||
|
||||
setTime(2000, 1000);
|
||||
setTime(2000, 1000);
|
||||
|
||||
setTime(1000, 1000);
|
||||
setTime(1000, 1000);
|
||||
setTime(-100, 1000);
|
||||
setTime(-100, 0);
|
||||
setTime(-100, 0);
|
||||
setTime(-100, -100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void setReplayFrames()
|
||||
{
|
||||
replay.Frames = new List<ReplayFrame>
|
||||
{
|
||||
new TestReplayFrame(0),
|
||||
new TestReplayFrame(1000),
|
||||
new TestReplayFrame(2000),
|
||||
new TestReplayFrame(3000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(4000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(5000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(7000, true),
|
||||
new TestReplayFrame(8000),
|
||||
};
|
||||
replay.HasReceivedAllFrames = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void fastForwardToPoint(double destination)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 1000; i++)
|
||||
|
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