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Add difficulty calculation mod types
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68910745d8
commit
2ccffb9ac4
@ -96,6 +96,20 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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yield return new ManiaModSuddenDeath();
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yield return new ManiaModSuddenDeath();
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}
|
}
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private static readonly Mod[] key_mods =
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{
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new MultiMod(),
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new ManiaModKey1(),
|
||||||
|
new ManiaModKey2(),
|
||||||
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new ManiaModKey3(),
|
||||||
|
new ManiaModKey4(),
|
||||||
|
new ManiaModKey5(),
|
||||||
|
new ManiaModKey6(),
|
||||||
|
new ManiaModKey7(),
|
||||||
|
new ManiaModKey8(),
|
||||||
|
new ManiaModKey9(),
|
||||||
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};
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public override IEnumerable<Mod> GetModsFor(ModType type)
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public override IEnumerable<Mod> GetModsFor(ModType type)
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{
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{
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switch (type)
|
switch (type)
|
||||||
@ -114,7 +128,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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},
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},
|
||||||
},
|
},
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};
|
};
|
||||||
|
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case ModType.DifficultyIncrease:
|
case ModType.DifficultyIncrease:
|
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return new Mod[]
|
return new Mod[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -145,7 +158,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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|||||||
},
|
},
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new ManiaModFlashlight(),
|
new ManiaModFlashlight(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
case ModType.Special:
|
case ModType.Special:
|
||||||
return new Mod[]
|
return new Mod[]
|
||||||
{
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{
|
||||||
@ -176,7 +188,85 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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|||||||
},
|
},
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},
|
},
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};
|
};
|
||||||
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case ModType.DifficultyCalculation:
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var mods = new List<Mod>();
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foreach (var keyMod in key_mods)
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{
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mods.AddRange(new[]
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{
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|
keyMod,
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModEasy(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
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|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModHardRock(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModEasy(),
|
||||||
|
new ManiaModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModEasy(),
|
||||||
|
new ManiaModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModHardRock(),
|
||||||
|
new ManiaModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
keyMod,
|
||||||
|
new ManiaModHardRock(),
|
||||||
|
new ManiaModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return mods.ToArray();
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default:
|
default:
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return new Mod[] { };
|
return new Mod[] { };
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -102,7 +102,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
case ModType.DifficultyIncrease:
|
case ModType.DifficultyIncrease:
|
||||||
return new Mod[]
|
return new Mod[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -126,7 +125,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu
|
|||||||
new OsuModHidden(),
|
new OsuModHidden(),
|
||||||
new OsuModFlashlight(),
|
new OsuModFlashlight(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
case ModType.Special:
|
case ModType.Special:
|
||||||
return new Mod[]
|
return new Mod[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -143,7 +141,47 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
new OsuModTarget(),
|
new OsuModTarget(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
case ModType.DifficultyCalculation:
|
||||||
|
return new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new MultiMod(),
|
||||||
|
new OsuModDoubleTime(),
|
||||||
|
new OsuModHalfTime(),
|
||||||
|
new OsuModEasy(),
|
||||||
|
new OsuModHardRock(),
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new OsuModEasy(),
|
||||||
|
new OsuModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new OsuModEasy(),
|
||||||
|
new OsuModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new OsuModHardRock(),
|
||||||
|
new OsuModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new OsuModHardRock(),
|
||||||
|
new OsuModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return new Mod[] { };
|
return new Mod[] { };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -93,7 +93,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
case ModType.DifficultyIncrease:
|
case ModType.DifficultyIncrease:
|
||||||
return new Mod[]
|
return new Mod[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -117,7 +116,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
|||||||
new TaikoModHidden(),
|
new TaikoModHidden(),
|
||||||
new TaikoModFlashlight(),
|
new TaikoModFlashlight(),
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
case ModType.Special:
|
case ModType.Special:
|
||||||
return new Mod[]
|
return new Mod[]
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -133,7 +131,47 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
case ModType.DifficultyCalculation:
|
||||||
|
return new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new MultiMod(),
|
||||||
|
new TaikoModDoubleTime(),
|
||||||
|
new TaikoModHalfTime(),
|
||||||
|
new TaikoModEasy(),
|
||||||
|
new TaikoModHardRock(),
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new TaikoModEasy(),
|
||||||
|
new TaikoModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new TaikoModEasy(),
|
||||||
|
new TaikoModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new TaikoModHardRock(),
|
||||||
|
new TaikoModDoubleTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new MultiMod
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Mods = new Mod[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new TaikoModHardRock(),
|
||||||
|
new TaikoModHalfTime(),
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return new Mod[] { };
|
return new Mod[] { };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -8,5 +8,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mods
|
|||||||
DifficultyReduction,
|
DifficultyReduction,
|
||||||
DifficultyIncrease,
|
DifficultyIncrease,
|
||||||
Special,
|
Special,
|
||||||
|
DifficultyCalculation
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
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