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Add difficulty calculation mod types
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68910745d8
commit
2ccffb9ac4
@ -96,6 +96,20 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
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||||
yield return new ManiaModSuddenDeath();
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}
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private static readonly Mod[] key_mods =
|
||||
{
|
||||
new MultiMod(),
|
||||
new ManiaModKey1(),
|
||||
new ManiaModKey2(),
|
||||
new ManiaModKey3(),
|
||||
new ManiaModKey4(),
|
||||
new ManiaModKey5(),
|
||||
new ManiaModKey6(),
|
||||
new ManiaModKey7(),
|
||||
new ManiaModKey8(),
|
||||
new ManiaModKey9(),
|
||||
};
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||||
public override IEnumerable<Mod> GetModsFor(ModType type)
|
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{
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switch (type)
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||||
@ -114,7 +128,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
|
||||
},
|
||||
},
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};
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||||
|
||||
case ModType.DifficultyIncrease:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
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||||
@ -145,7 +158,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
|
||||
},
|
||||
new ManiaModFlashlight(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.Special:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
@ -176,7 +188,85 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mania
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
case ModType.DifficultyCalculation:
|
||||
var mods = new List<Mod>();
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foreach (var keyMod in key_mods)
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||||
{
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||||
mods.AddRange(new[]
|
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{
|
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keyMod,
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModEasy(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModHardRock(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModEasy(),
|
||||
new ManiaModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModEasy(),
|
||||
new ManiaModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModHardRock(),
|
||||
new ManiaModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new[]
|
||||
{
|
||||
keyMod,
|
||||
new ManiaModHardRock(),
|
||||
new ManiaModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
return mods.ToArray();
|
||||
default:
|
||||
return new Mod[] { };
|
||||
}
|
||||
|
@ -102,7 +102,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.DifficultyIncrease:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
@ -126,7 +125,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu
|
||||
new OsuModHidden(),
|
||||
new OsuModFlashlight(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.Special:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
@ -143,7 +141,47 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu
|
||||
},
|
||||
new OsuModTarget(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.DifficultyCalculation:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new MultiMod(),
|
||||
new OsuModDoubleTime(),
|
||||
new OsuModHalfTime(),
|
||||
new OsuModEasy(),
|
||||
new OsuModHardRock(),
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new OsuModEasy(),
|
||||
new OsuModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new OsuModEasy(),
|
||||
new OsuModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new OsuModHardRock(),
|
||||
new OsuModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new OsuModHardRock(),
|
||||
new OsuModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return new Mod[] { };
|
||||
}
|
||||
|
@ -93,7 +93,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.DifficultyIncrease:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
@ -117,7 +116,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
||||
new TaikoModHidden(),
|
||||
new TaikoModFlashlight(),
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.Special:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
@ -133,7 +131,47 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Taiko
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
case ModType.DifficultyCalculation:
|
||||
return new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new MultiMod(),
|
||||
new TaikoModDoubleTime(),
|
||||
new TaikoModHalfTime(),
|
||||
new TaikoModEasy(),
|
||||
new TaikoModHardRock(),
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new TaikoModEasy(),
|
||||
new TaikoModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new TaikoModEasy(),
|
||||
new TaikoModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new TaikoModHardRock(),
|
||||
new TaikoModDoubleTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
new MultiMod
|
||||
{
|
||||
Mods = new Mod[]
|
||||
{
|
||||
new TaikoModHardRock(),
|
||||
new TaikoModHalfTime(),
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
default:
|
||||
return new Mod[] { };
|
||||
}
|
||||
|
@ -8,5 +8,6 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Mods
|
||||
DifficultyReduction,
|
||||
DifficultyIncrease,
|
||||
Special,
|
||||
DifficultyCalculation
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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