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synced 2025-01-09 02:24:10 +08:00
Merge pull request #27723 from 64ArthurAraujo/editor-fix-reverse-selection
Fix reverse selection not updating new combo location
This commit is contained in:
commit
21201e616d
@ -0,0 +1,253 @@
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using NUnit.Framework;
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using osu.Game.Beatmaps;
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using osu.Game.Rulesets.Catch.Objects;
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using osu.Game.Rulesets.Objects;
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using osu.Game.Tests.Beatmaps;
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using osuTK;
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using osuTK.Input;
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namespace osu.Game.Rulesets.Catch.Tests.Editor
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{
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[TestFixture]
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public partial class TestSceneCatchReverseSelection : TestSceneEditor
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{
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protected override IBeatmap CreateBeatmap(RulesetInfo ruleset) => new TestBeatmap(ruleset, false);
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[Test]
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public void TestReverseSelectionTwoFruits()
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{
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CatchHitObject[] objects = null!;
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bool[] newCombos = null!;
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addObjects([
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new Fruit
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{
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StartTime = 200,
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X = 0,
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},
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new Fruit
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{
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StartTime = 400,
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||||||
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X = 20,
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||||||
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}
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]);
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AddStep("store objects & new combo data", () =>
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{
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objects = getObjects().ToArray();
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newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
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});
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|
selectEverything();
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||||||
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reverseSelection();
|
||||||
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||||||
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AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
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AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
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}
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[Test]
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public void TestReverseSelectionThreeFruits()
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{
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CatchHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
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||||||
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addObjects([
|
||||||
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new Fruit
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{
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StartTime = 200,
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||||||
|
X = 0,
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||||||
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},
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new Fruit
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{
|
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StartTime = 400,
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||||||
|
X = 20,
|
||||||
|
},
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new Fruit
|
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{
|
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StartTime = 600,
|
||||||
|
X = 40,
|
||||||
|
}
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||||||
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]);
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||||||
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AddStep("store objects & new combo data", () =>
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{
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objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
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||||||
|
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||||||
|
selectEverything();
|
||||||
|
reverseSelection();
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
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[Test]
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public void TestReverseSelectionFruitAndJuiceStream()
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|
{
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|
CatchHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
addObjects([
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
X = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new JuiceStream
|
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{
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||||||
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StartTime = 400,
|
||||||
|
X = 20,
|
||||||
|
Path = new SliderPath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ControlPoints =
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{
|
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|
new PathControlPoint(),
|
||||||
|
new PathControlPoint(new Vector2(50))
|
||||||
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}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]);
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||||||
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|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
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|
{
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objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
selectEverything();
|
||||||
|
reverseSelection();
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
[Test]
|
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|
public void TestReverseSelectionTwoFruitsAndJuiceStream()
|
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|
{
|
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|
CatchHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
addObjects([
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
X = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 400,
|
||||||
|
X = 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new JuiceStream
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 600,
|
||||||
|
X = 40,
|
||||||
|
Path = new SliderPath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ControlPoints =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new PathControlPoint(),
|
||||||
|
new PathControlPoint(new Vector2(50))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
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|
{
|
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|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
selectEverything();
|
||||||
|
reverseSelection();
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestReverseSelectionTwoCombos()
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|
{
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|
CatchHitObject[] objects = null!;
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||||||
|
bool[] newCombos = null!;
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|
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||||||
|
addObjects([
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
X = 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 400,
|
||||||
|
X = 20,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 600,
|
||||||
|
X = 40,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 800,
|
||||||
|
NewCombo = true,
|
||||||
|
X = 60,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 1000,
|
||||||
|
X = 80,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new Fruit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 1200,
|
||||||
|
X = 100,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
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|
{
|
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|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
selectEverything();
|
||||||
|
reverseSelection();
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
private void addObjects(CatchHitObject[] hitObjects) => AddStep("Add objects", () => EditorBeatmap.AddRange(hitObjects));
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|
private IEnumerable<CatchHitObject> getObjects() => EditorBeatmap.HitObjects.OfType<CatchHitObject>();
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private IEnumerable<bool> getObjectNewCombos() => getObjects().Select(ho => ho.NewCombo);
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|
private void selectEverything()
|
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|
{
|
||||||
|
AddStep("Select everything", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
EditorBeatmap.SelectedHitObjects.AddRange(EditorBeatmap.HitObjects);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void reverseSelection()
|
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|
{
|
||||||
|
AddStep("Reverse selection", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputManager.PressKey(Key.LControl);
|
||||||
|
InputManager.Key(Key.G);
|
||||||
|
InputManager.ReleaseKey(Key.LControl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -76,21 +76,38 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Catch.Edit
|
|||||||
|
|
||||||
public override bool HandleReverse()
|
public override bool HandleReverse()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
var hitObjects = EditorBeatmap.SelectedHitObjects
|
||||||
|
.OfType<CatchHitObject>()
|
||||||
|
.OrderBy(obj => obj.StartTime)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
double selectionStartTime = SelectedItems.Min(h => h.StartTime);
|
double selectionStartTime = SelectedItems.Min(h => h.StartTime);
|
||||||
double selectionEndTime = SelectedItems.Max(h => h.GetEndTime());
|
double selectionEndTime = SelectedItems.Max(h => h.GetEndTime());
|
||||||
|
|
||||||
EditorBeatmap.PerformOnSelection(hitObject =>
|
// the expectation is that even if the objects themselves are reversed temporally,
|
||||||
{
|
// the position of new combos in the selection should remain the same.
|
||||||
hitObject.StartTime = selectionEndTime - (hitObject.GetEndTime() - selectionStartTime);
|
// preserve it for later before doing the reversal.
|
||||||
|
var newComboOrder = hitObjects.Select(obj => obj.NewCombo).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
if (hitObject is JuiceStream juiceStream)
|
foreach (var h in hitObjects)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h.StartTime = selectionEndTime - (h.GetEndTime() - selectionStartTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (h is JuiceStream juiceStream)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
juiceStream.Path.Reverse(out Vector2 positionalOffset);
|
juiceStream.Path.Reverse(out Vector2 positionalOffset);
|
||||||
juiceStream.OriginalX += positionalOffset.X;
|
juiceStream.OriginalX += positionalOffset.X;
|
||||||
juiceStream.LegacyConvertedY += positionalOffset.Y;
|
juiceStream.LegacyConvertedY += positionalOffset.Y;
|
||||||
EditorBeatmap.Update(juiceStream);
|
EditorBeatmap.Update(juiceStream);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// re-order objects by start time again after reversing, and restore new combo flag positioning
|
||||||
|
hitObjects = hitObjects.OrderBy(obj => obj.StartTime).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < hitObjects.Count; ++i)
|
||||||
|
hitObjects[i].NewCombo = newComboOrder[i];
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||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -0,0 +1,300 @@
|
|||||||
|
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
|
||||||
|
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
|
||||||
|
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using NUnit.Framework;
|
||||||
|
using osu.Game.Beatmaps;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Rulesets.Osu.Objects;
|
||||||
|
using osu.Game.Tests.Beatmaps;
|
||||||
|
using osuTK;
|
||||||
|
using osuTK.Input;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Rulesets.Osu.Tests.Editor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[TestFixture]
|
||||||
|
public partial class TestSceneOsuReverseSelection : TestSceneOsuEditor
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected override IBeatmap CreateBeatmap(RulesetInfo ruleset) => new TestBeatmap(ruleset, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestReverseSelectionTwoCircles()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OsuHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Add circles", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var circle1 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 0,
|
||||||
|
Position = new Vector2(208, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle2 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
Position = new Vector2(256, 144)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorBeatmap.AddRange([circle1, circle2]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Select circles", () => EditorBeatmap.SelectedHitObjects.AddRange(EditorBeatmap.HitObjects));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Reverse selection", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputManager.PressKey(Key.LControl);
|
||||||
|
InputManager.Key(Key.G);
|
||||||
|
InputManager.ReleaseKey(Key.LControl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestReverseSelectionThreeCircles()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OsuHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Add circles", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var circle1 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 0,
|
||||||
|
Position = new Vector2(208, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle2 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
Position = new Vector2(256, 144)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle3 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 400,
|
||||||
|
Position = new Vector2(304, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorBeatmap.AddRange([circle1, circle2, circle3]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Select circles", () => EditorBeatmap.SelectedHitObjects.AddRange(EditorBeatmap.HitObjects));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Reverse selection", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputManager.PressKey(Key.LControl);
|
||||||
|
InputManager.Key(Key.G);
|
||||||
|
InputManager.ReleaseKey(Key.LControl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestReverseSelectionCircleAndSlider()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OsuHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 sliderHeadOldPosition = default;
|
||||||
|
Vector2 sliderTailOldPosition = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Add objects", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var circle = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 0,
|
||||||
|
Position = new Vector2(208, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var slider = new Slider
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
Position = sliderHeadOldPosition = new Vector2(257, 144),
|
||||||
|
Path = new SliderPath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ControlPoints =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new PathControlPoint(),
|
||||||
|
new PathControlPoint(new Vector2(100))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sliderTailOldPosition = slider.EndPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorBeatmap.AddRange([circle, slider]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Select objects", () => EditorBeatmap.SelectedHitObjects.AddRange(EditorBeatmap.HitObjects));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Reverse selection", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputManager.PressKey(Key.LControl);
|
||||||
|
InputManager.Key(Key.G);
|
||||||
|
InputManager.ReleaseKey(Key.LControl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("Slider head is at slider tail", () =>
|
||||||
|
Vector2.Distance(EditorBeatmap.HitObjects.OfType<Slider>().ElementAt(0).Position, sliderTailOldPosition) < 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("Slider tail is at slider head", () =>
|
||||||
|
Vector2.Distance(EditorBeatmap.HitObjects.OfType<Slider>().ElementAt(0).EndPosition, sliderHeadOldPosition) < 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
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||||||
|
public void TestReverseSelectionTwoCirclesAndSlider()
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|
{
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|
OsuHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
Vector2 sliderHeadOldPosition = default;
|
||||||
|
Vector2 sliderTailOldPosition = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Add objects", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var circle1 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 0,
|
||||||
|
Position = new Vector2(208, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle2 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
Position = new Vector2(256, 144)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var slider = new Slider
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
Position = sliderHeadOldPosition = new Vector2(304, 240),
|
||||||
|
Path = new SliderPath
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ControlPoints =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new PathControlPoint(),
|
||||||
|
new PathControlPoint(new Vector2(100))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sliderTailOldPosition = slider.EndPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorBeatmap.AddRange([circle1, circle2, slider]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Select objects", () => EditorBeatmap.SelectedHitObjects.AddRange(EditorBeatmap.HitObjects));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Reverse selection", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputManager.PressKey(Key.LControl);
|
||||||
|
InputManager.Key(Key.G);
|
||||||
|
InputManager.ReleaseKey(Key.LControl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("Slider head is at slider tail", () =>
|
||||||
|
Vector2.Distance(EditorBeatmap.HitObjects.OfType<Slider>().ElementAt(0).Position, sliderTailOldPosition) < 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("Slider tail is at slider head", () =>
|
||||||
|
Vector2.Distance(EditorBeatmap.HitObjects.OfType<Slider>().ElementAt(0).EndPosition, sliderHeadOldPosition) < 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[Test]
|
||||||
|
public void TestReverseSelectionTwoCombos()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OsuHitObject[] objects = null!;
|
||||||
|
bool[] newCombos = null!;
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Add circles", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var circle1 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 0,
|
||||||
|
Position = new Vector2(216, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle2 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 200,
|
||||||
|
Position = new Vector2(120, 192)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle3 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 400,
|
||||||
|
Position = new Vector2(216, 144)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var circle4 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 646,
|
||||||
|
NewCombo = true,
|
||||||
|
Position = new Vector2(296, 240)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle5 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 846,
|
||||||
|
Position = new Vector2(392, 162)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var circle6 = new HitCircle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartTime = 1046,
|
||||||
|
Position = new Vector2(296, 144)
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorBeatmap.AddRange([circle1, circle2, circle3, circle4, circle5, circle6]);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("store objects & new combo data", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objects = getObjects().ToArray();
|
||||||
|
newCombos = getObjectNewCombos().ToArray();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Select circles", () => EditorBeatmap.SelectedHitObjects.AddRange(EditorBeatmap.HitObjects));
|
||||||
|
|
||||||
|
AddStep("Reverse selection", () =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
InputManager.PressKey(Key.LControl);
|
||||||
|
InputManager.Key(Key.G);
|
||||||
|
InputManager.ReleaseKey(Key.LControl);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
AddAssert("objects reversed", getObjects, () => Is.EqualTo(objects.Reverse()));
|
||||||
|
AddAssert("new combo positions preserved", getObjectNewCombos, () => Is.EqualTo(newCombos));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerable<OsuHitObject> getObjects() => EditorBeatmap.HitObjects.OfType<OsuHitObject>();
|
||||||
|
|
||||||
|
private IEnumerable<bool> getObjectNewCombos() => getObjects().Select(ho => ho.NewCombo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -78,13 +78,21 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu.Edit
|
|||||||
|
|
||||||
public override bool HandleReverse()
|
public override bool HandleReverse()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var hitObjects = EditorBeatmap.SelectedHitObjects;
|
var hitObjects = EditorBeatmap.SelectedHitObjects
|
||||||
|
.OfType<OsuHitObject>()
|
||||||
|
.OrderBy(obj => obj.StartTime)
|
||||||
|
.ToList();
|
||||||
|
|
||||||
double endTime = hitObjects.Max(h => h.GetEndTime());
|
double endTime = hitObjects.Max(h => h.GetEndTime());
|
||||||
double startTime = hitObjects.Min(h => h.StartTime);
|
double startTime = hitObjects.Min(h => h.StartTime);
|
||||||
|
|
||||||
bool moreThanOneObject = hitObjects.Count > 1;
|
bool moreThanOneObject = hitObjects.Count > 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// the expectation is that even if the objects themselves are reversed temporally,
|
||||||
|
// the position of new combos in the selection should remain the same.
|
||||||
|
// preserve it for later before doing the reversal.
|
||||||
|
var newComboOrder = hitObjects.Select(obj => obj.NewCombo).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var h in hitObjects)
|
foreach (var h in hitObjects)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (moreThanOneObject)
|
if (moreThanOneObject)
|
||||||
@ -97,6 +105,12 @@ namespace osu.Game.Rulesets.Osu.Edit
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// re-order objects by start time again after reversing, and restore new combo flag positioning
|
||||||
|
hitObjects = hitObjects.OrderBy(obj => obj.StartTime).ToList();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < hitObjects.Count; ++i)
|
||||||
|
hitObjects[i].NewCombo = newComboOrder[i];
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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