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Add initial structure for fps counter
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0c3d43026d
51
osu.Game.Tests/Visual/UserInterface/TestSceneFPSCounter.cs
Normal file
51
osu.Game.Tests/Visual/UserInterface/TestSceneFPSCounter.cs
Normal file
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using NUnit.Framework;
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using osu.Framework.Graphics;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
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using osu.Framework.Graphics.Shapes;
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using osu.Framework.Testing;
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using osu.Game.Graphics.UserInterface;
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using osuTK;
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using osuTK.Graphics;
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namespace osu.Game.Tests.Visual.UserInterface
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{
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public class TestSceneFPSCounter : OsuTestScene
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{
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[SetUpSteps]
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public void SetUpSteps()
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{
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AddStep("create display", () =>
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{
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Children = new Drawable[]
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{
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new Box
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{
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Colour = Color4.White,
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RelativeSizeAxes = Axes.Both,
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},
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new FillFlowContainer
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{
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Anchor = Anchor.Centre,
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|
Origin = Anchor.Centre,
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AutoSizeAxes = Axes.Both,
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|
Direction = FillDirection.Vertical,
|
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|
Children = new Drawable[]
|
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|
{
|
||||||
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new FPSCounter(),
|
||||||
|
new FPSCounter { Scale = new Vector2(2) },
|
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|
new FPSCounter { Scale = new Vector2(4) },
|
||||||
|
}
|
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|
},
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||||||
|
};
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|
});
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|
}
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[Test]
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public void TestBasic()
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{
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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149
osu.Game/Graphics/UserInterface/FPSCounter.cs
Normal file
149
osu.Game/Graphics/UserInterface/FPSCounter.cs
Normal file
@ -0,0 +1,149 @@
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// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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using System;
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using osu.Framework.Allocation;
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using osu.Framework.Graphics;
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using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Cursor;
|
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|
using osu.Framework.Localisation;
|
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|
using osu.Framework.Platform;
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using osu.Framework.Threading;
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|
using osu.Game.Graphics.Sprites;
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using osuTK;
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namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
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{
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|
public class FPSCounter : CompositeDrawable, IHasCustomTooltip
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|
{
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|
private RollingCounter<double> msCounter = null!;
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|
private RollingCounter<double> fpsCounter = null!;
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private Container mainContent = null!;
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|
public FPSCounter()
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|
{
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|
AutoSizeAxes = Axes.Both;
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|
}
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|
[BackgroundDependencyLoader]
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|
private void load(OsuColour colours)
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|
{
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|
InternalChildren = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
mainContent = new Container
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|
{
|
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|
Alpha = 0,
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|
Size = new Vector2(30),
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|
Children = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
msCounter = new FrameTimeCounter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Colour = colours.Orange2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
fpsCounter = new FramesPerSecondCounter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Anchor = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Origin = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Y = 11,
|
||||||
|
Scale = new Vector2(0.8f),
|
||||||
|
Colour = colours.Lime3,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
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|
protected override void LoadComplete()
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|
{
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|
base.LoadComplete();
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|
displayTemporarily();
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|
}
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|
private bool isDisplayed;
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private ScheduledDelegate? fadeOutDelegate;
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|
private void displayTemporarily()
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|
{
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|
if (!isDisplayed)
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|
mainContent.FadeTo(1, 300, Easing.OutQuint);
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||||||
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|
fadeOutDelegate?.Cancel();
|
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|
fadeOutDelegate = Scheduler.AddDelayed(() =>
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|
{
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|
mainContent.FadeTo(0, 1000, Easing.In);
|
||||||
|
isDisplayed = false;
|
||||||
|
}, 2000);
|
||||||
|
}
|
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|
[Resolved]
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|
private GameHost gameHost { get; set; } = null!;
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protected override void Update()
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|
{
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|
base.Update();
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|
// TODO: this is wrong (elapsed clock time, not actual run time).
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double newFrameTime = gameHost.UpdateThread.Clock.ElapsedFrameTime;
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double newFps = gameHost.DrawThread.Clock.FramesPerSecond;
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|
bool hasSignificantChanges =
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|
Math.Abs(msCounter.Current.Value - newFrameTime) > 5 ||
|
||||||
|
Math.Abs(fpsCounter.Current.Value - newFps) > 10;
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|
|
||||||
|
if (hasSignificantChanges)
|
||||||
|
displayTemporarily();
|
||||||
|
|
||||||
|
msCounter.Current.Value = newFrameTime;
|
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|
fpsCounter.Current.Value = newFps;
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|
}
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|
public ITooltip GetCustomTooltip() => new FPSCounterTooltip();
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public object TooltipContent => this;
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|
public class FramesPerSecondCounter : RollingCounter<double>
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{
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|
protected override double RollingDuration => 400;
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|
protected override OsuSpriteText CreateSpriteText()
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|
{
|
||||||
|
return new OsuSpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Font = OsuFont.Default.With(fixedWidth: true, size: 16, weight: FontWeight.SemiBold),
|
||||||
|
Spacing = new Vector2(-2),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override LocalisableString FormatCount(double count)
|
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|
{
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|
return $"{count:#,0}fps";
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|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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|
public class FrameTimeCounter : RollingCounter<double>
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|
{
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|
protected override double RollingDuration => 1000;
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||||||
|
|
||||||
|
protected override OsuSpriteText CreateSpriteText()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new OsuSpriteText
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Font = OsuFont.Default.With(fixedWidth: true, size: 16, weight: FontWeight.SemiBold),
|
||||||
|
Spacing = new Vector2(-1),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected override LocalisableString FormatCount(double count)
|
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|
{
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||||||
|
if (count < 1)
|
||||||
|
return $"{count:N1}ms";
|
||||||
|
|
||||||
|
return $"{count:N0}ms";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
96
osu.Game/Graphics/UserInterface/FPSCounterTooltip.cs
Normal file
96
osu.Game/Graphics/UserInterface/FPSCounterTooltip.cs
Normal file
@ -0,0 +1,96 @@
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|||||||
|
// Copyright (c) ppy Pty Ltd <contact@ppy.sh>. Licensed under the MIT Licence.
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|
// See the LICENCE file in the repository root for full licence text.
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|
using System.Linq;
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|
using osu.Framework.Allocation;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Cursor;
|
||||||
|
using osu.Framework.Graphics.Shapes;
|
||||||
|
using osu.Framework.Platform;
|
||||||
|
using osu.Game.Graphics.Containers;
|
||||||
|
using osuTK;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace osu.Game.Graphics.UserInterface
|
||||||
|
{
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|
public class FPSCounterTooltip : CompositeDrawable, ITooltip
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|
{
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|
private OsuTextFlowContainer textFlow = null!;
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|
|
||||||
|
[Resolved]
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|
private GameHost gameHost { get; set; } = null!;
|
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|
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|
[BackgroundDependencyLoader]
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|
private void load(OsuColour colours)
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|
{
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|
AutoSizeAxes = Axes.Both;
|
||||||
|
|
||||||
|
CornerRadius = 15;
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|
Masking = true;
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|
|
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|
InternalChildren = new Drawable[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new Box
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||||||
|
{
|
||||||
|
Colour = colours.Gray1,
|
||||||
|
Alpha = 1,
|
||||||
|
RelativeSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new OsuTextFlowContainer(cp =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cp.Font = OsuFont.Default.With(weight: FontWeight.SemiBold);
|
||||||
|
cp.Spacing = new Vector2(-1);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Both,
|
||||||
|
TextAnchor = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
Margin = new MarginPadding { Left = 5, Vertical = 10 },
|
||||||
|
Text = string.Join('\n', gameHost.Threads.Select(t => t.Name))
|
||||||
|
},
|
||||||
|
textFlow = new OsuTextFlowContainer(cp =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cp.Font = OsuFont.Default.With(fixedWidth: true, weight: FontWeight.Regular);
|
||||||
|
cp.Spacing = new Vector2(-1);
|
||||||
|
})
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Width = 190,
|
||||||
|
Margin = new MarginPadding { Left = 35, Right = 10, Vertical = 10 },
|
||||||
|
AutoSizeAxes = Axes.Y,
|
||||||
|
TextAnchor = Anchor.TopRight,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
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|
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|
private int lastUpdate;
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|
protected override void Update()
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|
{
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|
int currentSecond = (int)(Clock.CurrentTime / 100);
|
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|
|
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|
if (currentSecond != lastUpdate)
|
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|
{
|
||||||
|
lastUpdate = currentSecond;
|
||||||
|
|
||||||
|
textFlow.Clear();
|
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|
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|
foreach (var thread in gameHost.Threads)
|
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|
{
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||||||
|
var clock = thread.Clock;
|
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|
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|
string maximum = $"{(clock.MaximumUpdateHz > 0 && clock.MaximumUpdateHz < 10000 ? clock.MaximumUpdateHz.ToString("0") : "∞"),4}";
|
||||||
|
|
||||||
|
textFlow.AddParagraph($"{clock.FramesPerSecond:0}/{maximum}fps ({clock.ElapsedFrameTime:0.00}ms)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
public void SetContent(object content)
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|
{
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|
}
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|
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|
public void Move(Vector2 pos)
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{
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|
Position = pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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