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synced 2024-11-23 07:22:52 +08:00
Trying to generate hash for LOD lights
This commit is contained in:
parent
7d72c9be3a
commit
3e2dd89702
@ -25,6 +25,11 @@ namespace CodeWalker
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|||||||
return new Vector4((float)Math.Floor(v.X), (float)Math.Floor(v.Y), (float)Math.Floor(v.Z), (float)Math.Floor(v.W));
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return new Vector4((float)Math.Floor(v.X), (float)Math.Floor(v.Y), (float)Math.Floor(v.Z), (float)Math.Floor(v.W));
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}
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}
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public static Vector4 Abs(this Vector4 v)
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{
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return new Vector4(Math.Abs(v.X), Math.Abs(v.Y), Math.Abs(v.Z), Math.Abs(v.W));
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}
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public static Quaternion ToQuaternion(this Vector4 v)
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public static Quaternion ToQuaternion(this Vector4 v)
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{
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{
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return new Quaternion(v);
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return new Quaternion(v);
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||||||
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@ -98,7 +98,7 @@ namespace CodeWalker.Project.Panels
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var eemax = new Vector3(float.MinValue);
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var eemax = new Vector3(float.MinValue);
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var semin = new Vector3(float.MaxValue);
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var semin = new Vector3(float.MaxValue);
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var semax = new Vector3(float.MinValue);
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var semax = new Vector3(float.MinValue);
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var rnd = new Random();
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//var rnd = new Random();
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foreach (var ymap in projectYmaps)
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foreach (var ymap in projectYmaps)
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{
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{
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@ -137,8 +137,9 @@ namespace CodeWalker.Project.Panels
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|||||||
semax = Vector3.Max(semax, ent.BBMax + ent._CEntityDef.lodDist);
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semax = Vector3.Max(semax, ent.BBMax + ent._CEntityDef.lodDist);
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foreach (var la in lightAttrs)
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for (int li = 0; li<lightAttrs.Length;li++)
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{
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{
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var la = lightAttrs[li];
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//transform this light with the entity position and orientation
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//transform this light with the entity position and orientation
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//generate lights data from it!
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//generate lights data from it!
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||||||
@ -207,12 +208,22 @@ namespace CodeWalker.Project.Panels
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uint i = (byte)Math.Min(la.Intensity*4, 255);
|
uint i = (byte)Math.Min(la.Intensity*4, 255);
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uint c = (i << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b;
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uint c = (i << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b;
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uint h = (uint)rnd.NextLong(); //TODO: what hash to use???
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uint h = GetLightHash(ent, li);// (uint)rnd.NextLong();
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if (ent._CEntityDef.guid == 91259075)
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{ } //h = 2324437992? should be:19112537
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if (ent._CEntityDef.guid == 889043351)
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{ } //h = 422028630 ? should be:4267224866
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//any other way to know if it's a streetlight?
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//any other way to know if it's a streetlight?
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var name = ent.Archetype.Name;
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//var name = ent.Archetype.Name;
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bool isStreetLight = (name != null) && (name.Contains("street") || name.Contains("traffic"));
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var flags = la.Flags;
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//isStreetLight = rnd.Next() > 2000000000;//DEBUG
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bool isStreetLight = (((flags >> 10) & 1u) == 1);// (name != null) && (name.Contains("street") || name.Contains("traffic"));
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isStreetLight = false; //TODO: fix this!
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//@Calcium:
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//@Calcium:
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//1 = point
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//1 = point
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@ -220,7 +231,7 @@ namespace CodeWalker.Project.Panels
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//4 = capsule
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//4 = capsule
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uint type = la.Type;
|
uint type = la.Type;
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uint unk = isStreetLight ? 1u : 0;//2 bits - isStreetLight low bit, unk high bit
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uint unk = isStreetLight ? 1u : 0;//2 bits - isStreetLight low bit, unk high bit
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uint t = la.TimeFlags + (type << 26) + (unk << 24);
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uint t = la.TimeFlags | (type << 26) | (unk << 24);
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var maxext = (byte)Math.Max(Math.Max(la.ExtentX, la.ExtentY), la.ExtentZ);
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var maxext = (byte)Math.Max(Math.Max(la.ExtentX, la.ExtentY), la.ExtentZ);
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@ -364,6 +375,154 @@ namespace CodeWalker.Project.Panels
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private uint GetLightHash(YmapEntityDef ent, int lightIndex)
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{
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unchecked
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{
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//var aabb1 = GetAABB(ent);
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var aabb = GetAABB2(ent);
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var hashData = new int[7];
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hashData[0] = (int)(aabb.Min.X * 10.0f);
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|
hashData[1] = (int)(aabb.Min.Y * 10.0f);
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||||||
|
hashData[2] = (int)(aabb.Min.Z * 10.0f);
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||||||
|
hashData[3] = (int)(aabb.Max.X * 10.0f);
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||||||
|
hashData[4] = (int)(aabb.Max.Y * 10.0f);
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||||||
|
hashData[5] = (int)(aabb.Max.Z * 10.0f);
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||||||
|
hashData[6] = lightIndex;
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int v3 = 7;
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int v4 = 0;//=hashData index
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int v5 = (int)0xDEADBEEF + 28;// -559038709;
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int v6 = (int)0xDEADBEEF + 28;
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int v7 = (int)0xDEADBEEF + 28;
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||||||
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uint v8 = 2;
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do
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{
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int v9 = hashData[v4 + 2] + v5;
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|
int v10 = hashData[v4 + 1] + v6;
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||||||
|
int v11 = hashData[v4 + 0] - v9;
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||||||
|
int v13 = v10 + v9;
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||||||
|
int v14 = (v7 + v11) ^ RotateLeft(v9, 4);
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||||||
|
int v17 = v13 + v14;
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||||||
|
int v18 = (v10 - v14) ^ RotateLeft(v14, 6);
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||||||
|
int v21 = v17 + v18;
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||||||
|
int v22 = (v13 - v18) ^ RotateLeft(v18, 8);
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||||||
|
int v25 = v21 + v22;
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||||||
|
int v26 = (v17 - v22) ^ RotateLeft(v22, 16);
|
||||||
|
int v29 = (v21 - v26) ^ RotateRight(v26, 13);
|
||||||
|
int v30 = v25 - v29;
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||||||
|
v7 = v25 + v26;
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||||||
|
v6 = v7 + v29;
|
||||||
|
v5 = v30 ^ RotateLeft(v29, 4);
|
||||||
|
v4 += 3;
|
||||||
|
v3 -= 3;
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||||||
|
--v8;
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||||||
|
}
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||||||
|
while (v8 > 0);
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|
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||||||
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int v32 = v3 - 1; //should always be 0
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|
if (v32 != 0)
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{ }
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||||||
|
|
||||||
|
int v50 = v7 + hashData[v4];
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||||||
|
int v34 = (v6 ^ v5) - RotateLeft(v6, 14);
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||||||
|
int v35 = (v34 ^ v50) - RotateLeft(v34, 11);
|
||||||
|
int v36 = (v35 ^ v6) - RotateRight(v35, 7);
|
||||||
|
int v37 = (v36 ^ v34) - RotateLeft(v36, 16);
|
||||||
|
int v51 = (v35 ^ v37) - RotateLeft(v37, 4);
|
||||||
|
int v38 = (v51 ^ v36) - RotateLeft(v51, 14);
|
||||||
|
int v53 = (v38 ^ v37) - RotateRight(v38, 8);
|
||||||
|
return (uint)v53;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
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|
private AABB_s GetAABB(YmapEntityDef ent)
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|
{
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|
var arch = ent.Archetype;
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||||||
|
var ori = ent.Orientation;
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||||||
|
Vector3 bbmin = ent.Position - ent.BSRadius; //sphere
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|
Vector3 bbmax = ent.Position + ent.BSRadius;
|
||||||
|
if (arch != null)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Vector3[] c = new Vector3[8];
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|
Vector3 abmin = arch.BBMin * ent.Scale; //entity box
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|
Vector3 abmax = arch.BBMax * ent.Scale;
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||||||
|
c[0] = abmin;
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||||||
|
c[1] = new Vector3(abmin.X, abmin.Y, abmax.Z);
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||||||
|
c[2] = new Vector3(abmin.X, abmax.Y, abmin.Z);
|
||||||
|
c[3] = new Vector3(abmin.X, abmax.Y, abmax.Z);
|
||||||
|
c[4] = new Vector3(abmax.X, abmin.Y, abmin.Z);
|
||||||
|
c[5] = new Vector3(abmax.X, abmin.Y, abmax.Z);
|
||||||
|
c[6] = new Vector3(abmax.X, abmax.Y, abmin.Z);
|
||||||
|
c[7] = abmax;
|
||||||
|
bbmin = new Vector3(float.MaxValue);
|
||||||
|
bbmax = new Vector3(float.MinValue);
|
||||||
|
for (int j = 0; j < 8; j++)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Vector3 corn = ori.Multiply(c[j]) + ent.Position;
|
||||||
|
bbmin = Vector3.Min(bbmin, corn);
|
||||||
|
bbmax = Vector3.Max(bbmax, corn);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AABB_s b = new AABB_s();
|
||||||
|
b.Min = new Vector4(bbmin, 0f);
|
||||||
|
b.Max = new Vector4(bbmax, 0f);
|
||||||
|
return b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private AABB_s GetAABB2(YmapEntityDef ent)
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|
{
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||||||
|
var arch = ent.Archetype;
|
||||||
|
var ori = ent.Orientation;
|
||||||
|
var pos = ent.Position;
|
||||||
|
var sca = ent.Scale;
|
||||||
|
var mat = Matrix.Transformation(Vector3.Zero, Quaternion.Identity, sca, Vector3.Zero, ori, pos);
|
||||||
|
var matabs = mat;
|
||||||
|
matabs.Column1 = mat.Column1.Abs();
|
||||||
|
matabs.Column2 = mat.Column2.Abs();
|
||||||
|
matabs.Column3 = mat.Column3.Abs();
|
||||||
|
matabs.Column4 = mat.Column4.Abs();
|
||||||
|
Vector3 bbmin = pos - ent.BSRadius; //sphere
|
||||||
|
Vector3 bbmax = pos + ent.BSRadius;
|
||||||
|
if (arch != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var bbcenter = (arch.BBMax + arch.BBMin) * 0.5f;
|
||||||
|
var bbextent = (arch.BBMax - arch.BBMin) * 0.5f;
|
||||||
|
var ncenter = Vector3.TransformCoordinate(bbcenter, mat);
|
||||||
|
var nextent = Vector3.TransformNormal(bbextent, matabs);
|
||||||
|
bbmin = ncenter - nextent;
|
||||||
|
bbmax = ncenter + nextent;
|
||||||
|
}
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||||||
|
AABB_s b = new AABB_s();
|
||||||
|
b.Min = new Vector4(bbmin, 0f);
|
||||||
|
b.Max = new Vector4(bbmax, 0f);
|
||||||
|
return b;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
private static uint RotateLeft(uint value, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (value << count) | (value >> (32 - count));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private static uint RotateRight(uint value, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (value >> count) | (value << (32 - count));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private static int RotateLeft(int value, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (int)RotateLeft((uint)value, count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private static int RotateRight(int value, int count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (int)RotateRight((uint)value, count);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Light
|
public class Light
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public MetaVECTOR3 position { get; set; }
|
public MetaVECTOR3 position { get; set; }
|
||||||
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