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https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
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JSON
425 lines
20 KiB
JSON
{
|
||
"messages": {
|
||
"game": {
|
||
"port_bind": "遊戲伺服器已成功啟動。端口號:%s",
|
||
"connect": "客戶端已連接至 %s",
|
||
"disconnect": "客戶端 %s 已斷開連接。",
|
||
"game_update_error": "遊戲更新時發生了錯誤。",
|
||
"command_error": "指令發生錯誤:"
|
||
},
|
||
"dispatch": {
|
||
"port_bind": "[Dispatch] 伺服器已在端口 %s 上開啟。",
|
||
"request": "[Dispatch] 客戶端 %s 請求: %s %s",
|
||
"keystore": {
|
||
"general_error": "[Dispatch] 加載keystore文件時發生錯誤!",
|
||
"password_error": "[Dispatch] 加載 keystore 失敗。正在嘗試使用預設 keystore 密碼...",
|
||
"no_keystore_error": "[Dispatch] 未找到 SSL 憑證!已後降到 HTTP 伺服器。",
|
||
"default_password": "[Dispatch] 默認的 keystore 密碼加載成功。請考慮將 config.json 的憑證密碼設定成 123456。"
|
||
},
|
||
"authentication": {
|
||
"default_unable_to_verify": "[驗證系統] 稱為 verifyUser 方法的東西在默認身份驗證程序中不可用。"
|
||
},
|
||
"no_commands_error": "此指令不適用於Dispatch-only模式。",
|
||
"unhandled_request_error": "[Dispatch] 潛在的未處理請求 %s 請求:%s",
|
||
"account": {
|
||
"login_attempt": "[Dispatch] 客戶端 %s 正在嘗試登入",
|
||
"login_success": "[Dispatch] 客戶端 %s 已登入,UID為 %s",
|
||
"login_max_player_limit": "[Dispatch] 客戶端 %s 登入失敗:在綫人數已滿",
|
||
"login_token_attempt": "[Dispatch] 客戶端 %s 正在嘗試用憑證登入",
|
||
"login_token_error": "[Dispatch] 客戶端 %s 使用憑證登入失敗",
|
||
"login_token_success": "[Dispatch] 客戶端 %s 已透過憑證登入,UID為 %s",
|
||
"combo_token_success": "[Dispatch] 客戶端 %s 交換憑證成功",
|
||
"combo_token_error": "[Dispatch] 客戶端 %s 交換憑證失敗",
|
||
"account_login_create_success": "[Dispatch] 客戶端 %s 登入失敗: 已註冊UID為 %s 的帳號",
|
||
"account_login_create_error": "[Dispatch] 客戶端 %s 登入失敗:帳號建立失敗。",
|
||
"account_login_exist_error": "[Dispatch] 客戶端 %s 登入失敗: 帳號不存在",
|
||
"account_cache_error": "遊戲帳號緩存資訊錯誤",
|
||
"session_key_error": "對話密鑰不符。",
|
||
"username_error": "未找到此用戶名。",
|
||
"username_create_error": "未找到用戶名,建立失敗。",
|
||
"server_max_player_limit": "服務器在線人數已滿"
|
||
},
|
||
"router_error": "[Dispatch] 無法附加到路由上。"
|
||
},
|
||
"status": {
|
||
"free_software": "Grasscutter 是免費開源軟體。如果你已經付錢了,那你可能被騙了。主頁:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
|
||
"starting": "正在啟動 Grasscutter...",
|
||
"shutdown": "正在關閉...",
|
||
"done": "加載完成!需要指令幫助請輸入 \"help\"",
|
||
"error": "發生了一個錯誤。",
|
||
"welcome": "歡迎使用 Grasscutter",
|
||
"run_mode_error": "無效的伺服器運行模式: %s。",
|
||
"run_mode_help": "伺服器運行模式必須為 HYBRID 或者 DISPATCH_ONLY 或者 GAME_ONLY。Grasscutter 啟動失敗...",
|
||
"create_resources": "正在建立 resources 資料夾...",
|
||
"resources_error": "請將 BinOutput 和 ExcelBinOutput 複製到 resources 資料夾。",
|
||
"version": "Grasscutter版本: %s-%s"
|
||
}
|
||
},
|
||
"commands": {
|
||
"generic": {
|
||
"not_specified": "沒有指定指令。",
|
||
"unknown_command": "未知的指令:%s",
|
||
"permission_error": "您沒有執行此指令的權限。",
|
||
"console_execute_error": "此指令只能在伺服器的命令提示字元執行。",
|
||
"player_execute_error": "請在遊戲裡使用這條指令。",
|
||
"command_exist_error": "找不到指令。",
|
||
"no_description_specified": "没有指定說明。",
|
||
"invalid": {
|
||
"amount": "無效的數量。",
|
||
"artifactId": "無效的聖遺物ID。",
|
||
"avatarId": "無效的角色ID。",
|
||
"avatarLevel": "無效的角色等級。",
|
||
"entityId": "無效的實體ID。",
|
||
"itemId": "無效的物品ID。",
|
||
"itemLevel": "無效的物品等級。",
|
||
"itemRefinement": "無效的物品精煉度。",
|
||
"playerId": "無效的玩家ID。",
|
||
"uid": "無效的UID。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"execution": {
|
||
"uid_error": "無效的UID。",
|
||
"player_exist_error": "用戶不存在。",
|
||
"player_offline_error": "玩家已離線。",
|
||
"item_id_error": "無效的物品ID。.",
|
||
"item_player_exist_error": "無效的物品/玩家UID。",
|
||
"entity_id_error": "無效的實體ID。",
|
||
"player_exist_offline_error": "玩家不存在或已離線。",
|
||
"argument_error": "無效的參數。",
|
||
"clear_target": "目標已清除.",
|
||
"set_target": "隨後的指令都會以@%s為預設。",
|
||
"set_target_online": "@%s 在線。 某些命令可能需要離線目標。",
|
||
"set_target_offline": "@%s 離線。 某些命令可能需要在線目標。",
|
||
"need_target": "此指令需要一個目標 UID。添加 <@UID> 引數或者使用 /target @UID 來設定持久目標。",
|
||
"need_target_online": "此命令需要在線目標 UID,但當前目標離線。 添加不同的 <@UID> 參數或使用 /target @UID 設置持久目標。",
|
||
"need_target_offline": "此命令需要離線目標 UID,但當前目標在線。 添加不同的 <@UID> 參數或使用 /target @UID 設置持久目標。"
|
||
},
|
||
"status": {
|
||
"enabled": "已啟用",
|
||
"disabled": "未啟用",
|
||
"help": "幫助",
|
||
"success": "成功"
|
||
},
|
||
"account": {
|
||
"modify": "修改使用者帳號",
|
||
"invalid": "無效的UID。",
|
||
"exists": "帳號已存在。",
|
||
"create": "已建立帳號,UID 為 %s 。",
|
||
"delete": "帳號已刪除。",
|
||
"no_account": "帳號不存在。",
|
||
"command_usage": "用法:account <create|delete> <username> [uid]",
|
||
"description": "建立或刪除帳號。"
|
||
},
|
||
"broadcast": {
|
||
"command_usage": "用法:broadcast <message>",
|
||
"message_sent": "公告已發送。",
|
||
"description": "向所有玩家發送公告。"
|
||
},
|
||
"changescene": {
|
||
"usage": "用法:changescene <sceneId>",
|
||
"already_in_scene": "你已經在這個場景中了。",
|
||
"success": "已切換至場景 %s.",
|
||
"exists_error": "此場景不存在。",
|
||
"description": "切換指定場景。"
|
||
},
|
||
"clear": {
|
||
"command_usage": "用法: clear <all|wp|art|mat>",
|
||
"weapons": "已將 %s 的武器清空。",
|
||
"artifacts": "已將 %s 的聖遺物清空。",
|
||
"materials": "已將 %s 的材料清空。",
|
||
"furniture": "已將 %s 的塵歌壺家具清空。",
|
||
"displays": "已清除 %s 的顯示。",
|
||
"virtuals": "已將 %s 的所有貨幣和經驗值清空。",
|
||
"everything": "已將 %s 的所有物品清空。",
|
||
"description": "從你的背包中刪除所有未裝備且未上鎖的物品,包括稀有物品。"
|
||
},
|
||
"coop": {
|
||
"usage": "用法:coop <playerId> [host uid]",
|
||
"success": "召喚了 %s 到 %s 的世界。",
|
||
"description": "強制傳送指定用戶到他人的世界。"
|
||
},
|
||
"enter_dungeon": {
|
||
"usage": "用法:enterdungeon <dungeonId>",
|
||
"changed": "已進入祕境 %s",
|
||
"not_found_error": "此祕境不存在。",
|
||
"in_dungeon_error": "你已經在祕境中了。",
|
||
"description": "進入指定祕境。"
|
||
},
|
||
"giveAll": {
|
||
"usage": "用法:giveall [player] [amount]",
|
||
"started": "正在賦予全部物品...",
|
||
"success": "已賦予全部物品。",
|
||
"invalid_amount_or_playerId": "無效的數量/玩家ID。",
|
||
"description": "賦予所有物品。"
|
||
},
|
||
"giveArtifact": {
|
||
"usage": "用法:giveart|gart [player] <artifactId> <mainPropId> [<appendPropId>[,<times>]]... [level]",
|
||
"id_error": "無效的聖遺物ID。",
|
||
"success": "已把 %s 給予 %s。",
|
||
"description": "給予指定聖遺物。"
|
||
},
|
||
"giveChar": {
|
||
"usage": "用法:givechar <player> <avatarId> [level]",
|
||
"given": "已將 %s 等級 %s 給予 %s。",
|
||
"invalid_avatar_id": "無效的角色ID。",
|
||
"invalid_avatar_level": "無效的角色等級。.",
|
||
"invalid_avatar_or_player_id": "無效的角色ID/玩家ID。",
|
||
"description": "給予指定角色。"
|
||
},
|
||
"give": {
|
||
"usage": "用法:give <player> <itemId|itemName> [amount] [level] [refinement]",
|
||
"refinement_only_applicable_weapons": "精煉度只能施加在武器上面。",
|
||
"refinement_must_between_1_and_5": "精煉度必需在 1 到 5 之間。",
|
||
"given": "已經將 %s 個 %s 給予 %s。",
|
||
"given_with_level_and_refinement": "已將 %s [等級%s, 精煉%s] %s個給予 %s",
|
||
"given_level": "已將 %s 等級 %s %s 個給予 %s",
|
||
"description": "給予指定物品。"
|
||
},
|
||
"godmode": {
|
||
"success": "上帝模式設定為 %s 。 [用戶:%s]",
|
||
"description": "防止你受到傷害。"
|
||
},
|
||
"nostamina": {
|
||
"success": "無限體力狀態: %s。[使用者:%s]",
|
||
"description": "開啟後所有動作都不再消耗體力。"
|
||
},
|
||
"heal": {
|
||
"success": "所有角色已被治療。",
|
||
"description": "治療當前隊伍的角色。"
|
||
},
|
||
"kick": {
|
||
"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已把 [%s:%s] 踢出",
|
||
"server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]",
|
||
"description": "從伺服器內踢出指定玩家。"
|
||
},
|
||
"killall": {
|
||
"usage": "用法:killall [playerUid] [sceneId]",
|
||
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此場景",
|
||
"kill_monsters_in_scene": "已殺死 %s 個怪物。 [場景ID: %s]",
|
||
"description": "殺死所有怪物。"
|
||
},
|
||
"killCharacter": {
|
||
"usage": "用法:killcharacter [playerId]",
|
||
"success": "已殺死 %s 目前的場上角色。",
|
||
"description": "殺死玩家目前使用的場上角色。"
|
||
},
|
||
"language": {
|
||
"current_language": "當前語言是: %s",
|
||
"language_changed": "語言切換至: %s",
|
||
"language_not_found": "目前客戶端沒有這種語言: %s",
|
||
"description": "顯示或切換當前語言。"
|
||
},
|
||
"list": {
|
||
"success": "目前總線上人數:%s" ,
|
||
"description": "查看所有在線玩家"
|
||
},
|
||
"permission": {
|
||
"usage": "用法:permission <add|remove> <username> <permission>",
|
||
"add": "已指派權限。",
|
||
"has_error": "此玩家已擁有權限!",
|
||
"remove": "權限已移除。",
|
||
"not_have_error": "此玩家未擁有權限!",
|
||
"account_error": "帳號不存在。",
|
||
"description": "指派或移除指定玩家的權限。"
|
||
},
|
||
"position": {
|
||
"success": "座標:%s, %s, %s\n場景ID:%s",
|
||
"description": "獲取目前所在位置的座標。"
|
||
},
|
||
"quest": {
|
||
"description": "添加或完成任務",
|
||
"usage": "quest <add|finish> [任務ID]",
|
||
"added": "已添加任務 %s",
|
||
"finished": "已完成任務 %s",
|
||
"not_found": "未找到任務",
|
||
"invalid_id": "無效的任務ID"
|
||
},
|
||
"reload": {
|
||
"reload_start": "正在重新加載設定檔。",
|
||
"reload_done": "重新加載已完成。",
|
||
"description": "重新加載設定檔和數據。"
|
||
},
|
||
"remove": {
|
||
"usage": "用法: remove [多個角色在隊伍中的序號] 序號从1开始",
|
||
"invalid_index": "序號不合法,從1開始,最大值為隊内角色數量",
|
||
"description": "强制移除對内角色,例如`remove 1 2`表示將1號和2號角色從隊伍中移除"
|
||
},
|
||
"resetConst": {
|
||
"reset_all": "重設所有角色的命座。",
|
||
"success": "已重設 %s 的命座,重新登入後將會生效。",
|
||
"description": "重置當前角色的命之座,重新登入後將會生效。"
|
||
},
|
||
"resetShopLimit": {
|
||
"usage": "用法:resetshop <playerId>",
|
||
"success": "重置完成。",
|
||
"description": "重置所選玩家的商店刷新時間。"
|
||
},
|
||
"sendMail": {
|
||
"usage": "用法:sendmail <userId|all|help> [templateId]",
|
||
"user_not_exist": "ID '%s' 的使用者不存在。",
|
||
"start_composition": "發送郵件流程。\n請使用`/send <郵件標題>`來進到下一步。\n你可以在任何時間使用`/sendmail stop`來停止發送。",
|
||
"templates": "郵件模板尚未實裝...",
|
||
"invalid_arguments": "無效的參數。\n指令使用方法 `/sendmail <userId|all|help> [templateId]`",
|
||
"send_cancel": "取消傳送信息",
|
||
"send_done": "已將消息發送給 %s!",
|
||
"send_all_done": "消息已發送給全體用戶!",
|
||
"not_composition_end": "現在郵件發送未到最後階段。\n請使用 `/sendmail %s` 繼續發送郵件,或者 `/sendmail stop` 來停止發送郵件。",
|
||
"please_use": "請使用 `/sendmail %s`",
|
||
"set_title": "成功將郵件標題設定成 '%s'。\n接下來請繼續使用 '/sendmail <content>' 來設定郵件內容。",
|
||
"set_contents": "成功將'%s'為郵件內容。\n接下來請打出 '/sendmail <寄件者名稱>' 來設定郵件寄件者名稱。",
|
||
"set_message_sender": "郵件寄件者已設為 '%s'。\n使用 '/sendmail <itemId|itemName|finish> [amount] [level]' 以繼續操作。",
|
||
"send": "已添加 %s 個 %s (等級為 %s) 到郵件附件。\n如果沒有要繼續添加道具請使用 `/sendmail finish` 來完成郵件發送。",
|
||
"invalid_arguments_please_use": "Invalid arguments \n Please use `/sendmail %s`",
|
||
"title": "<標題>",
|
||
"message": "<正文>",
|
||
"sender": "<寄件者>",
|
||
"arguments": "<itemId|itemName|finish> [數量] [等級]",
|
||
"error": "錯誤:無效的編寫階段 %s。需要 stacktrace 請查看伺服器命令提示字元。",
|
||
"description": "向指定用戶發送郵件。此指令的用法可根據附加的參數而改變。"
|
||
},
|
||
"sendMessage": {
|
||
"usage": "用法:sendmessage <player> <message>",
|
||
"success": "訊息已發送。",
|
||
"description": "向指定玩家發送訊息。"
|
||
},
|
||
"setFetterLevel": {
|
||
"usage": "用法:setfetterlevel <level>",
|
||
"range_error": "好感度必須在 0 到 10 之間。",
|
||
"success": "好感等級已設定為 %s",
|
||
"level_error": "無效的好感度。",
|
||
"description": "設定當前角色的好感度等級。"
|
||
},
|
||
"setStats": {
|
||
"usage_console": "用法:setstats|stats @<UID> <stat> <value>",
|
||
"usage_ingame": "用法:setstats|stats [@UID] <stat> <value>",
|
||
"help_message": "\n\t可使用的數據類型:hp (生命值)| maxhp (最大生命值) | def(防禦力) | atk (攻擊力)| em (元素精通) | er (元素充能效率) | crate(暴擊率) | cdmg (暴擊傷害)| cdr (冷卻縮減) | heal(治療加成)| heali (受治療加成)| shield (護盾強效)| defi (無視防禦)\n\t(cont.) 元素增傷類:epyro (火傷) | ecryo (冰傷) | ehydro (水傷) | egeo (岩傷) | edendro (草傷) | eelectro (雷傷) | ephys (物傷)(cont.) 元素減傷類:respyro (火抗) | rescryo (冰抗) | reshydro (水抗) | resgeo (岩抗) | resdendro (草抗) | reselectro (雷抗) | resphys (物抗)\n",
|
||
"value_error": "無效的數據值。",
|
||
"uid_error": "無效的UID。",
|
||
"player_error": "玩家不存在或已離線。",
|
||
"set_self": "%s 已經設為 %s。",
|
||
"set_for_uid": "%s 的使用者 %s 更改為 %s。",
|
||
"set_max_hp": "最大生命值更改為 %s。",
|
||
"description": "設定當前角色的數據類型。"
|
||
},
|
||
"setWorldLevel": {
|
||
"usage": "用法:setworldlevel <level>",
|
||
"value_error": "世界等級必須設定在0-8之間。",
|
||
"success": "已將世界等級設為%s。",
|
||
"invalid_world_level": "無效的世界等級。",
|
||
"description": "設定世界等級,執行指令後需重新登入後才會生效。"
|
||
},
|
||
"spawn": {
|
||
"usage": "用法:spawn <entityId> [amount] [level(僅限怪物)]",
|
||
"success": "已生成 %s 個 %s。",
|
||
"limit_reached": "場景中的生成數量已達上限。已替代為生成 %s 個實體。",
|
||
"description": "在你附近生成實體。"
|
||
},
|
||
"stop": {
|
||
"success": "正在關閉伺服器...",
|
||
"description": "以正常的方式關閉伺服器。"
|
||
},
|
||
"talent": {
|
||
"usage_1": "設定天賦等級:/talent set <talentID> <value>",
|
||
"usage_2": "另一種設定天賦等級的指令使用方法:/talent <n or e or q> <value>",
|
||
"usage_3": "獲取天賦ID指令用法:/talent getid",
|
||
"lower_16": "無效的天賦等級,技能等級應低於 16。",
|
||
"set_id": "將天賦等級設為%s。",
|
||
"set_atk": "將普通攻擊等級設為 %s。",
|
||
"set_e": "設定元素戰技的天賦等級至 %s。",
|
||
"set_q": "設定元素爆發的天賦等級至 %s。",
|
||
"invalid_skill_id": "無效的技能ID。",
|
||
"set_this": "將天賦等級設為 %s。",
|
||
"invalid_level": "無效的天賦等級。",
|
||
"normal_attack_id": "普通攻擊的 ID 為 %s。",
|
||
"e_skill_id": "元素戰技技能ID %s。",
|
||
"q_skill_id": "元素爆發技能ID %s。",
|
||
"description": "設定當前角色的天賦等級"
|
||
},
|
||
"team": {
|
||
"usage": "用法:team <add|remove|set> [角色ID,...] [索引|first|last|索引-索引,...]",
|
||
"invalid_usage": "無效的用法。",
|
||
"add_usage": "新增的用法:team add <角色ID,...> [索引]",
|
||
"invalid_index": "無效索引。",
|
||
"add_too_much": "服務端只允許您的隊伍裡最多 %d 名角色。",
|
||
"failed_to_add_avatar": "無法根據ID %s 添加角色。",
|
||
"remove_usage": "移除的用法:team remove <索引|first|last|索引-索引,...>",
|
||
"failed_to_parse_index": "無法解析的索引:%s",
|
||
"remove_too_much": "您不能删除那麼多的角色,因為您的隊伍列表角色會全部被刪除。",
|
||
"ignore_index": "無視的索引列表:%s",
|
||
"set_usage": "設定的用法:team set <索引> <角色ID>",
|
||
"index_out_of_range": "您指定的索引超出了範圍。",
|
||
"failed_parse_avatar_id": "無法解析的角色ID:%s",
|
||
"avatar_already_in_team": "該角色已經在您的隊伍當中了。",
|
||
"avatar_not_found": "無法找到該角色:%d",
|
||
"description": "手動修改您的隊伍配置。"
|
||
},
|
||
"teleportAll": {
|
||
"success": "召喚了所有玩家到你的位置上。",
|
||
"error": "此指令僅可在多人遊戲下可用。",
|
||
"description": "將你世界裡的所有玩家傳送到你目前的所在位置。"
|
||
},
|
||
"teleport": {
|
||
"usage_server": "用法:tp @<playerId> <x> <y> <z> [sceneId]",
|
||
"usage": "用法:tp [@<playerId>] <x> <y> <z> [sceneId]",
|
||
"specify_player_id": "你必須指定一個玩家ID。",
|
||
"invalid_position": "無效的座標。",
|
||
"success": "傳送 %s 到座標 %s,%s,%s ,場景為 %s 。",
|
||
"description": "將玩家的位置傳送到你所指定的座標。"
|
||
},
|
||
"weather": {
|
||
"usage": "用法:weather <weatherId> <climateId>",
|
||
"success": "已將當前天氣設定為 %s ,氣候則為 %s 。",
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||
"invalid_id": "無效的ID。",
|
||
"description": "更改目前的天氣。"
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||
},
|
||
"drop": {
|
||
"command_usage": "用法:drop <itemId|itemName> [amount]",
|
||
"success": "已將 %s x %s 丟在附近。",
|
||
"description": "在你附近丟下一個物品。"
|
||
},
|
||
"help": {
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||
"usage": "用法:",
|
||
"aliases": "別名:",
|
||
"description": "發送幫助信息或顯示特定命令的信息",
|
||
"available_commands": "可用指令:"
|
||
},
|
||
"restart": {
|
||
"description": "重新啟動伺服器。"
|
||
},
|
||
"unlocktower": {
|
||
"success": "解鎖完成。",
|
||
"description": "解鎖所有級別的深境螺旋。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"gacha": {
|
||
"details": {
|
||
"title": "祈願詳情",
|
||
"available_five_stars": "可獲得的5星物品",
|
||
"available_four_stars": "可獲得的4星物品",
|
||
"available_three_stars": "可獲得的3星物品"
|
||
}
|
||
},
|
||
"documentation": {
|
||
"handbook": {
|
||
"title": "GM手冊",
|
||
"title_commands": "指令",
|
||
"title_avatars": "角色",
|
||
"title_items": "道具",
|
||
"title_scenes": "場景",
|
||
"title_monsters": "怪物",
|
||
"header_id": "ID",
|
||
"header_command": "指令",
|
||
"header_description": "描述",
|
||
"header_avatar": "角色",
|
||
"header_item": "物品",
|
||
"header_scene": "場景",
|
||
"header_monster": "怪物"
|
||
},
|
||
"index": {
|
||
"title": "文件",
|
||
"handbook": "GM手冊",
|
||
"gacha_mapping": "祈願物品映射到JSON上"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
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