{
  "messages": {
    "game": {
      "address_bind": "Server di gioco avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
      "port_bind": "Server di gioco avviato sulla porta %s",
      "connect": "Client connesso da %s",
      "disconnect": "Client disconnesso da %s",
      "game_update_error": "Si è verificato un errore durante l'aggiornamento del gioco.",
      "command_error": "Errore comando:"
    },
    "dispatch": {
      "address_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato su \u001B[1m\u001B[33m%s:%s\u001B[0m",
      "port_bind": "[Dispatch] Dispatch server avviato sulla porta %s",
      "request": "[Dispatch] Client %s %s richiesta: %s",
      "keystore": {
        "general_error": "[Dispatch] Errore nel caricamento di keystore!",
        "password_error": "[Dispatch] Impossibile caricare il keystore. Provando passwrd di default keystore...",
        "no_keystore_error": "[Dispatch] Nessun cert SSL trovato! Ritorno ad un server HTTP.",
        "default_password": "[Dispatch] La password di default del keystore è stata caricata con successo. Considera di impostare la password a 123456 in config.json."
      },
      "authentication": {
        "default_unable_to_verify": "[Authentication] [Autenticazione] Qualcosa ha chiamato metodo VerifyUser che non è disponibile nel gestore di autenticazione predefinito."
      },
      "no_commands_error": "I comandi non sono supportati in modalità solo dispatch.",
      "unhandled_request_error": "[Dispatch] Potenziali %s richieste non gestite: %s.",
      "account": {
        "login_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta provando a fare il login.",
        "login_success": "[Dispatch] Client %s loggato come %s.",
        "login_max_player_limit": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite",
        "login_token_attempt": "[Dispatch] Il client %s sta tentando di accedere tramite token.",
        "login_token_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite token.",
        "login_token_success": "[Dispatch] Client %s ha effettuato l'accesso tramite token come %s.",
        "login_password_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password.",
        "login_password_storage_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere tramite password perché non c'è password nel database.",
        "combo_token_success": "[Dispatch] Il client %s è riuscito a scambiare il token combinato.",
        "combo_token_error": "Il client [Dispatch] %s non è riuscito a scambiare il token combinato.",
        "account_login_create_success": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account %s creato.",
        "account_login_create_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Creazione account non riuscita.",
        "account_login_exist_error": "[Dispatch] Client %s non è riuscito ad accedere: Account non trovato.",
        "account_cache_error": "Errore di informazioni sulla cache dell'account di gioco.",
        "session_key_error": "Chiave di sessione errata.",
        "username_error": "Nome utente non trovato.",
        "username_create_error": "Nome utente non trovato, creazione non riuscita.",
        "password_error": "Password non valida",
        "password_length_error": "La lunghezza della password deve essere maggiore o uguale a 8",
        "password_storage_error": "Non hai una password per il tuo account. Contatta un amministratore.",
        "server_max_player_limit": "Il numero di giocatori online ha raggiunto il limite"
      },
      "router_error": "[Dispatch] Impossibile collegare il router."
    },
    "status": {
      "free_software": "Grasscutter è un software GRATUITO. Se hai pagato per questo, potresti essere stato truffato. Homepage: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
      "starting": "Avvio di Grasscutter...",
      "shutdown": "Chiusura in corso...",
      "done": "Fatto! Per aiuto, digita \"help\"",
      "error": "Si è verificato un errore.",
      "welcome": "Benvenuto in Grasscutter!",
      "run_mode_error": "Modalità di esecuzione del server non valida: %s.",
      "run_mode_help": "La modalità di esecuzione del server deve essere 'HYBRID', 'DISPATCH_ONLY' o 'GAME_ONLY'. Impossibile avviare Grasscutter...",
      "create_resources": "Creazione cartella risorse...",
      "resources_error": "Inserisci una copia di 'BinOutput' e 'ExcelBinOutput' nella cartella delle risorse.",
      "version": "Versione Grassscutter: %s-%s",
      "game_version": "Versione del gioco: %s",
      "resources": {
        "loading": "Caricamento risorse...",
        "finish": "Terminato il caricamento delle risorse."
      }
    }
  },
  "commands": {
    "generic": {
      "not_specified": "Nessun comando specificato.",
      "unknown_command": "Comando sconosciuto: %s",
      "permission_error": "Non hai il permesso per eseguire questo comando.",
      "console_execute_error": "Questo comando può essere eseguito solo dalla console.",
      "player_execute_error": "Esegui questo comando nel gioco.",
      "command_exist_error": "Nessun comando trovato.",
      "no_usage_specified": "Nessun utilizzo specificato",
      "no_description_specified": "Nessuna descrizione specificata",
      "set_to": "%s impostato su %s.",
      "set_for_to": "%s per %s impostato su %s.",
      "invalid": {
        "amount": "Importo non valido.",
        "artifactId": "ID artefatto non valido.",
        "avatarId": "ID avatar non valido.",
        "avatarLevel": "Livello avatar non valido.",
        "entityId": "ID entità non valido.",
        "itemId": "ID articolo non valido.",
        "itemLevel": "ItemLevel non valido.",
        "itemRefinement": "Raffinamento articolo non valido.",
        "statValue": "Valore statistica non valido.",
        "value_between": "Valore non valido: %s deve essere compreso tra %s e %s.",
        "playerId": "ID giocatore non valido.",
        "uid": "UID non valido.",
        "id": "ID non valido."
      }
    },
    "execution": {
      "usage_prefix": "Utilizzo: ",
      "player_exist_error": "Giocatore non trovato.",
      "player_offline_error": "Il giocatore non è online.",
      "item_player_exist_error": "Elemento o UID non valido.",
      "player_exist_offline_error": "Il giocatore non è stato trovato o non è online.",
      "argument_error": "Argomenti non validi.",
      "clear_target": "Obiettivo cancellato.",
      "set_target": "I comandi successivi avranno come bersaglio @%s per impostazione predefinita.",
      "set_target_online": "@%s è online. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio offline.",
      "set_target_offline": "@%s è offline. Alcuni comandi potrebbero richiedere un bersaglio online.",
      "need_target": "Questo comando richiede un UID bersaglio. Aggiungi un argomento <@UID> o imposta un bersaglio persistente con /target @UID.",
      "need_target_online": "Questo comando richiede un UID bersaglio online, ma il bersaglio corrente è offline. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID.",
      "need_target_offline": "Questo comando richiede un UID bersaglio offline, ma il bersaglio corrente è online. Aggiungi un argomento <@UID> diverso o imposta un target persistente con /target @UID."
    },
    "status": {
      "enabled": "Abilitato",
      "disabled": "Disabilitato",
      "help": "Aiuto",
      "success": "Successo"
    },
    "account": {
      "invalid": "UID non valido.",
      "exists": "Esiste già un account con questo nome utente e/o UID.",
      "create": "Account creato con UID %s.",
      "delete": "Account cancellato.",
      "no_account": "Account non trovato.",
      "description": "Modifica account utente"
    },
    "achievement": {
      "success": {
        "grant": "🇺🇸Granted the achievement to %s.",
        "revoke": "🇺🇸Revoked the achievement from %s.",
        "progress": "🇺🇸Set progress of %s's achievement(id: %s) to %s.",
        "grantall": "🇺🇸Granted %s achievement(s) to %s.",
        "revokeall": "🇺🇸Revoked %s achievement(s) from %s."
      },
      "fail": {
        "achievement_not_found": "🇺🇸Achievement not found.",
        "already_achieved": "🇺🇸%s has already achieved the achievement.",
        "not_yet_achieved": "🇺🇸%s hasn't achieved the achievement yet."
      },
      "description": "🇺🇸Grant, Revoke or Progress achievements."
    },
    "announce": {
      "send_success": "Invia un annuncio con successo, puoi revocarlo /a revoca %s.",
      "refresh_success": "Aggiorna il file di configurazione dell'annuncio con successo. [Totale %s]",
      "revoke_done": "Prova a revocare l'annuncio %s.",
      "not_found": "Impossibile trovare l'annuncio %s.",
      "description": "Invia annuncio a tutti i giocatori online o gestisci l'annuncio del server"
    },
    "clear": {
      "weapons": "Armi cancellate per %s.",
      "artifacts": "Ripuliti artefatti per %s.",
      "materials": "Materiali cancellati per %s.",
      "furniture": "Mobili cancellati per %s.",
      "displays": "Display cancellati per %s.",
      "virtuals": "Virtuali cancellate per %s.",
      "everything": "Cancellato tutto per %s.",
      "description": "Elimina gli oggetti sbloccati non equipaggiati dal tuo inventario. Il valore predefinito è 4* livello 1 raffinamento 1 o inferiore, ma può essere impostato su un livello superiore."
    },
    "coop": {
      "success": "Convocato %s nel mondo di %s.",
      "description": "Forza qualcuno a unirsi al mondo degli altri. Se nessuno viene preso di mira, ti manda comunque in modalità cooperativa."
    },
    "enter_dungeon": {
      "changed": "Cambiato nel dungeon %s.",
      "not_found_error": "Il dungeon non esiste.",
      "in_dungeon_error": "Sei già in quel dungeon.",
      "description": "Entra in un dungeon"
    },
    "give": {
      "usage_relic": "Utilizzo: fornire <artifactID> [mainPropID] [<appendPropID>[,<times>]]... [lv<livello 0-20>]",
      "illegal_relic": "Questo ID artefatto appartiene a un intervallo nella blacklist, potrebbe non essere quello che volevi.",
      "given": "Dato %s di %s a %s.",
      "given_with_level_and_refinement": "Dato %s con livello %s, perfezionamento %s %s volte a %s.",
      "given_level": "Dato %s con livello %s %s volte a %s.",
      "given_avatar": "Dato %s con livello da %s a %s.",
      "giveall_success": "Ha dato tutti gli oggetti con successo.",
      "description": "Dà un oggetto a te o al giocatore specificato. Può anche dare tutte le armi, avatar e/o materiali, e può costruire artefatti personalizzati."
    },
    "heal": {
      "success": "Tutti i personaggi sono stati curati.",
      "description": "Guarisci tutti i personaggi della tua squadra attuale."
    },
    "help": {
      "aliases": "Alias: ",
      "available_commands": "Comandi disponibili: ",
      "tip_need_permission": "Autorizzazione: ",
      "tip_need_no_permission": "Nessun Elemento",
      "tip_permission_targeted": " (L'autorizzazione %s è richiesta anche per l'uso su altri giocatori)",
      "warn_player_has_no_permission": "Avviso: non hai il permesso per eseguire questo comando.",
      "description": "Invia il messaggio di aiuto o mostra le informazioni su un comando specificato"
    },
    "kick": {
      "player_kick_player": "Il giocatore [%s:%s] ha espulso un giocatore [%s:%s]",
      "server_kick_player": "Ha preso a calci il giocatore [%s:%s]...",
      "description": "Espelle il giocatore specificato dal server (WIP)"
    },
    "killall": {
      "scene_not_found_in_player_world": "Scena non trovata nel mondo del giocatore.",
      "kill_monsters_in_scene": "Uccidere %s mostri nella scena %s.",
      "description": "Uccidi tutte le entità"
    },
    "killCharacter": {
      "success": "Hai ucciso il personaggio attuale di %s.",
      "description": "Uccide il personaggio attuale del giocatore"
    },
    "language": {
      "current_language": "La lingua attuale è %s.",
      "language_changed": "Lingua modificata in %s.",
      "language_not_found": "Attualmente, il server non ha quella lingua.",
      "description": "Mostra o cambia la lingua corrente"
    },
    "list": {
      "success": "Ci sono %s player(s) online:",
      "description": "Lista player online"
    },
    "permission": {
      "add": "Autorizzazione aggiunta.",
      "has_error": "Hanno già questa autorizzazione!",
      "remove": "Autorizzazione rimossa.",
      "not_have_error": "Non hanno questa autorizzazione!",
      "account_error": "Impossibile trovare l'account.",
      "description": "Concede o rimuove un'autorizzazione per un utente"
    },
    "position": {
      "success": "Coordinate: %s, %s, %s\nRotazione:%s, %s, %s\nID scena: %a",
      "description": "Ottiene informazioni sulla posizione e sulla rotazione"
    },
    "quest": {
      "added": "Missione %s aggiunta.",
      "finished": "Missione completata %s.",
      "not_found": "Missione non trovata.",
      "invalid_id": "ID missione non valido.",
      "description": "Aggiungi o completa missioni"
    },
    "reload": {
      "reload_start": "Ricarica configurazione.",
      "reload_done": "Ricarica completa.",
      "description": "Ricarica configurazione server"
    },
    "resetConst": {
      "reset_all": "Ripristina le costellazioni di tutti gli avatar.",
      "success": "Le costellazioni per %s sono state reimpostate. Effettua nuovamente il login per vedere le modifiche.",
      "description": "Reimposta il livello della costellazione sul tuo personaggio attivo corrente, dovrai reloggare dopo aver usato il comando per vedere eventuali modifiche"
    },
    "resetShopLimit": {
      "success": "Reset completato.",
      "description": "Reimposta il tempo di aggiornamento del negozio del giocatore bersaglio"
    },
    "sendMail": {
      "give_usage": "Utilizzo: give <player> <itemID|itemName> [importo] [livello] [raffinamento]",
      "user_not_exist": "L'utente con ID '%s' non esiste.",
      "start_composition": "Composizione iniziale del messaggio.\nPer favore usa '/sendmail <titolo>' per continuare.\nPuoi usare '/sendmail stop' in qualsiasi momento.",
      "templates": "I modelli di posta saranno presto implementati...",
      "invalid_arguments": "Argomenti non validi.",
      "send_cancel": "Invio messaggio annullato.",
      "send_done": "Messaggio inviato all'utente %s!",
      "send_all_done": "Messaggio inviato a tutti gli utenti!",
      "not_composition_end": "Composizione del messaggio non nella fase finale.\nPer favore usa '/sendmail %s' o '/sendmail stop' per annullare",
      "please_use": "Per favore usa '/sendmail %s'",
      "set_title": "Titolo del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <content>' per continuare.",
      "set_contents": "Contenuto del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <sender>' per continuare.",
      "set_message_sender": "Mittente del messaggio impostato come '%s'.\nUsa '/sendmail <itemID|itemName|finish> [amount] [level]' per continuare.",
      "send": "Allegati %s di %s (livello %s) al messaggio.\nContinua ad aggiungere altri elementi o usa '/sendmail finish' per inviare il messaggio.",
      "invalid_arguments_please_use": "Argomenti non validi.\n Utilizza '/sendmail %s'",
      "title": "<titolo>",
      "message": "<messaggio>",
      "sender": "<mittente>",
      "arguments": "<itemID|itemName|finitura> [importo] [livello]",
      "error": "ERRORE: fase di costruzione %s non valida. Controlla lo stacktrace della console.",
      "description": "Invia posta all'utente specificato. L'utilizzo di questo comando cambia in base al suo stato di composizione"
    },
    "sendMessage": {
      "success": "Messaggio inviato.",
      "description": "Invia un messaggio a un giocatore come server. Se usato senza target, invia a tutti i giocatori sul server."
    },
    "setConst": {
      "range_error": "Il livello della costellazione deve essere compreso tra 0 e 6.",
      "level_error": "Livello costellazione non valido.",
      "fail": "Impossibile impostare la costellazione.",
      "failed_success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s. Ricarica la scena per vedere le modifiche.",
      "success": "Le costellazioni per %s sono state impostate su %s.",
      "successall": "Le costellazioni per tutti i personaggi sono state impostate su %s.",
      "description": "Imposta il livello di costellazione per il tuo attuale personaggio attivo"
    },
    "setFetterLevel": {
      "range_error": "Il livello di restrizione deve essere compreso tra 0 e 10.",
      "success": "Livello di restrizione impostato su %s.",
      "level_error": "Livello restrizione non valido.",
      "description": "Imposta il tuo livello di restrizione per il tuo attuale personaggio attivo"
    },
    "setProp": {
      "description": "Imposta le proprietà dell'intero account. Cose come godmode possono essere abilitate in questo modo, oltre a cambiare cose come il pavimento dell'abisso sbloccato e il progresso del pass battaglia.\n\tValori per <prop> (senza distinzione tra maiuscole e minuscole): GodMode | UnlimitedStamina | UnlimitedEnergy | TowerLevel | WorldLevel | BPLevel | SetOpenState | UnsetOpenState | UnlockMap\n\t(cont.) vedi PlayerProperty enum per altri possibili valori, nella forma PROP_MAX_SPRING_VOLUME -> max_spring_volume"
    },
    "setStats": {
      "description": "Imposta la proprietà di combattimento per il tuo personaggio attivo corrente\n\tValori per <stat>: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
      "locked_to": "%s bloccato su %s.",
      "locked_for_to": "%s per %s bloccato su %s.",
      "unlocked": "%s sbloccato.",
      "unlocked_for": "%s per %s sbloccato."
    },
    "spawn": {
      "success": "Evocati %s di %s.",
      "limit_reached": "Limite di evocazione della scena raggiunto. Generazione invece di %s entità.",
      "description": "Evoca una entità vicino a te"
    },
    "stop": {
      "success": "Server in chiusura...",
      "description": "Arresta il server"
    },
    "talent": {
      "out_of_range": "Livello talento non valido. Il livello dovrebbe essere compreso tra 1 e 15.",
      "set_id": "Imposta talento %s - \"%s\" su %s.",
      "id_desc": "Talenti %s - \"%s\" - \"%s\"",
      "invalid_skill_id": "ID talento non valido.",
      "invalid_level": "Livello talento non valido.",
      "normal_attack_id": "ID attacco normale %s.",
      "e_skill_id": "ID talento E %s.",
      "q_skill_id": "ID talento Q %s.",
      "description": "Imposta il livello di talento per il tuo attuale personaggio attivo"
    },
    "team": {
      "invalid_usage": "Utilizzo non valido.",
      "invalid_index": "L'indice non è valido.",
      "add_too_much": "Il server ti permette di avere al massimo %s avatar nella tua squadra.",
      "failed_to_add_avatar": "Impossibile aggiungere l'ID avatar %s.",
      "failed_to_parse_index": "Impossibile analizzare l'indice: %s",
      "remove_too_much": "Non puoi rimuovere tutti i tuoi avatar.",
      "ignore_index": "Indici ignorati: %s",
      "index_out_of_range": "L'indice che hai specificato non è compreso nell'intervallo.",
      "failed_parse_avatar_id": "Impossibile analizzare l'ID avatar: %s",
      "avatar_already_in_team": "Avatar è già nel team.",
      "avatar_not_found": "Avatar %s non trovato.",
      "description": "Modifica manualmente la tua squadra."
    },
    "teleportAll": {
      "success": "Evoca tutti i giocatori nella tua posizione.",
      "error": "Puoi usare questo comando solo in modalità MP.",
      "description": "Teletrasporta tutti i giocatori del tuo mondo nella tua posizione"
    },
    "teleport": {
      "invalid_position": "Posizione non valida.",
      "exists_error": "La scena specificata non esiste.",
      "success": "Teletrasportato %s in %s, %s, %s nella scena %s.",
      "description": "Cambia la posizione del giocatore"
    },
    "weather": {
      "success": "Imposta l'ID meteo su %s con il tipo di clima %s.",
      "status": "L'ID meteo attuale è %s con il tipo di clima %s.",
      "description": "Cambia l'ID meteo e il tipo di clima. Gli ID meteo possono essere trovati in ./Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json.\nTipi di clima: soleggiato, nuvoloso, pioggia, temporale, neve, nebbia"
    },
    "ban": {
      "success": "Soccesso.",
      "failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
      "invalid_time": "Impossibile analizzare il timestamp.",
      "description": "Banna un giocatore"
    },
    "unlockall": {
      "success": "Sbloccato tutti gli stati aperti per %s.",
      "description": "Sblocca tutti gli stati aperti per un giocatore."
    },
    "unban": {
      "success": "Successo.",
      "failure": "Fallito, giocatore non trovato.",
      "description": "Sbanna un giocatore"
    }
  },
  "gacha": {
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  "plugin": {
    "directory_failed": "Impossibile creare la directory dei plugin: ",
    "unable_to_load": "Impossibile caricare il plug-in.",
    "invalid_config": "Il plug-in %s ha un file di configurazione non valido.",
    "invalid_main_class": "Il plug-in %s ha una classe principale non valida.",
    "missing_config": "Il plug-in %s non ha un file di configurazione valido.",
    "failed_to_load_plugin": "Impossibile caricare il plug-in: %s",
    "failed_to_load": "Impossibile caricare un plug-in.",
    "failed_to_load_dependencies": "Impossibile caricare i plugin con le dipendenze.",
    "loading_plugin": "Caricamento plug-in: %s",
    "failed_add_id": "Impossibile aggiungere l'identificatore del plug-in: %s",
    "enabling_plugin": "Abilitazione plug-in: %s",
    "enabling_failed": "Impossibile abilitare il plug-in: %s",
    "disabling_plugin": "Disabilitazione plug-in: %s",
    "disabling_failed": "Impossibile disabilitare il plug-in: %s"
  }
}
